गेमर मनोविज्ञान का बार्टल टेस्ट - गेमर के प्रकार नील बर्मेस्टर लेखित | ५ मिनट

Wednesday, March 24, 2021

जब अपने दर्शकों के लिए एक शानदार अनुभव डिजाइन करने की बात आती है, तो जनसांख्यिक से परे विचार करने वाली चीजें ध्यान मे आती हैं। खिलाड़ी-प्रकार विभाजन की पहचान करनी भी आवश्यक है।


बार्टले टेस्ट में खिलाड़ी के प्रकारों में यह शामिल हैं:

  1. हत्यारें

  2. विजेता

  3. खोजकर्ता

  4. समाजवादी

आखिरकार, सभी को अलग-अलग खेल शैलियों का आनंद मिलता है और गेमप्ले और उद्देश्यों के लिए उनका अपना अनन्य दृष्टिकोण है।

आइए ९० के दशक के एक अध्ययन पर गौर करें जो गेमर प्रकारों के वर्गीकरण के लिए गोल्ड स्टान्डर्ड बना हुआ है। बार्टले के खिलाड़ी प्रकार का वर्गीकरण वीग्यान।

द बार्टल टेस्ट

१९९६ में, ब्रिटिश प्रोफेसर और खेल शोधकर्ता डॉ रिचर्ड बार्टल ने 'हर्ट्स, क्लब्स, डायमंड्स, स्पेड्स: प्लेयर्स हू सूट मड्स’ शीर्षक से एक पेपर प्रकाशित किया था। विभिन्न प्रकार के वीडियो गेम के खिलाड़ियों, खासकर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम के खिलाड़ियों पर शोध करते हुए डॉ बार्टल के जाँच - परिणाम पर एक रिपोर्ट। उनके अध्ययन से जो पैदा हुआ था वह एक व्यापक रूप से इस्तेमाल की जाने वाली क्लासिंग प्रणाली है जो गेम डेवलपर्स को बड़े और छोटे दोनों तरह के गेम के लिए उन विशिष्ट खिलाड़ियों के प्रकार के बारे में बताती है जिनसे डेवलपर्स आकर्षित होने की उम्मीद करते हैं।

जिसे अब द बार्टल प्लेयर-टाइप मॉडल के रूप में जाना जाता है, ४ खिलाड़ियों-प्रकारों से बना होता है जो X & Y- अक्ष पर बैठते हैं। ये अक्ष इस प्रकार हैं; 1. क्या खिलाड़ी खेल की दुनिया या अन्य खिलाड़ियों पर ध्यान देता है? 2. क्या खिलाड़ी को कार्य के बारे में सबसे ज्यादा परवाह है या बातचीत के बारे में? 

खिलाड़ी के शीर्षक समाजवादी, खोजकर्ता, विजेता या हत्यारें हैं।

खिलाड़ी-प्रकार में शामिल हैं:

  • कीलर, कार्य और खिलाड़ियों में रुचि रखते हैं

  • वीजेता, कार्य और दुनिया में रुचि रखते हैं

  • सामाजवादि, बातचीत और खिलाड़ियों में रुचि रखते हैं

  • खोजकर्ता, बातचीत और दुनिया में रुचि रखते हैं

डॉ बार्टले ने ए / बी उत्तर प्रश्नों की एक श्रृंखला बनाई, यह निर्धारित करने के लिए कि किस प्रकार का खिलाड़ी झुकाव की ओर जाता है। गेमर मनोविज्ञान के बार्टल टेस्ट को बाद में डिजिटल रूपों में परिवर्तित कर दिया गया और इसे यहां से एक्सेस किया जा सकता है।

हालांकि सभी व्यक्तित्व परीक्षणों में संदेह की डिग्री की आवश्यकता होती है (कोई कहता है कि वे वास्तव में क्या करेंगे की तुलना में एक विशेष संदर्भ में करेंगे, इस कारण से काफी स्तरिय नहीं है ), बार्टल प्रणाली खिलाड़ियों का वर्णन करने का एक उपयोगी तरीका है।

गेम बनाने की द्रिश्टी के माध्यम से, यह प्रणाली व्यवहारवादियों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है (जैसे गैमिफिकेशन माहिर), जेसेकि इसे बाजार की जनसांख्यिकी के रूप में खेलने की प्रेरणा का वर्णन करने के रूप में देखा जा सकता है, जबकि कुछ यह भी सुनिश्चित करने की कोशिश करते हैं कि उनका खेल गेम मैकेनिकों के साथ बनाया गया है जो सभी चार प्रकारों को अलग-अलग तरीकों से पूरा करते हैं।

हालांकि यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि हर कोई जो खेल खेलता है वह सभी चार खिलाड़ी प्रकारों के प्रतिशत से बना है, हर कोई मुख्य रूप से अन्य तीन पर एक खिलाड़ी-प्रकार है (व्यक्तिगत रूप से, मैं एक कीलर के रूप में सूचीत हूं...यह वास्तव की तुलना में बहुत अधिक आक्रामक लगता है)।

कोई भी खेल जो सभी चार प्रकार के खिलाड़ियों को समान रूप से खुश करने की कोशिश करता है, लगभग हमेशा ही उनमें से किसी को भी खुश नहीं कर पाता है। यह ज्ञान डिजाइनरों को यह तय करने की ओर ले जाता है कि उसका खेल उतना नहीं है जितना वह लगता है। विभिन्न गेमर्स के साथ कौन से गेम एलिमेंट्स मोटिवेशन को बढ़ाते हैं, इसकी अधिक समझ के लिए, बार्टल प्लेयर-टाइप मॉडल पर नजर डालते हैं।

The Bartle player-type model

बार्टल प्लेयर-टाइप मॉडल


#1 कीलर

गेम ड्राइवर में:

  • मुकाबला

  • कौशलता का परीक्षण

  • खेलाडी बनाम खेलाडी (PvP)

परिभाषित: जीतने, रैंक और प्रत्यक्ष सह-श्रेश्ठता प्रतियोगिता पर ध्यान केंद्रित। यह दुसरे मानव को "हराने" के बारे में है

प्रवृत्त: लेडरबोर्ड, रैंक

कीलर अन्य खिलाड़ी के खेल के अनुभवों के प्रति विध्वंसकारक होने के लिए प्रेरित होते हैं। दूसरों को आउट करने और अपने प्रतिद्वंद्वियों से आगे निकलने की लगातार कोशिश में। गेमिंग में, यह गेमर के कार्यों के प्रबंधन के माध्यम से अनुभव किया जा सकता है जो कि कीलर के पक्ष में हैं। कीलर का केवल एक ही लक्ष्य होता है, "हर कीमत पर जीत" और वे इस बात की परवाह नहीं करते कि उनके रास्ते में कौन आता है। कीलर अन्य गेमर प्रकारों का सम्मान नहीं करते हैं, क्योंकि उनकी गेमप्ले शैली आक्रामक है।

#2 वीजेता

गेम ड्राइवर में:

  • अंक, स्तर, ट्रोफि आदि

  • स्व-प्रतिस्पर्धा (व्यक्तिगत श्रेश्ठ)

  • उत्तम गेमि्फिकेशन उपयोगकर्ता

परिभाषित: स्थिति प्राप्त करने और जल्दी और / या पूरी तरह से पूर्व निर्धारित लक्ष्यों को प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित। वीजेता कुलीन स्थिति, और इसे करके दिखाने की क्षमता रखते हैं

प्रवृत्त: खेल में उपलब्धियां

सबसे आदर्श गेमप्ले उम्मीदवार वीजेता है, क्योंकि वे दिशा और प्रेरणा के साथ नामित गेमप्ले पथ चलाते हैं। अधिक खेलों का मूल खिलाड़ियों के लिए या तो जीतने या हारने की उनकी क्षमता है। वीजेता इस सिद्धांत को किसी अन्य खिलाड़ी प्रकार से अधिक समझते हैं।

जबकि गेम खेलना पहले से ही मजेदार है, वीजेता समझते हैं कि गेम जीतना और भी मजेदार है।

यह जीत पुरस्कृत है, हालांकि, दूसरों को उनकी सफलता दिखायें बिना, एक वीजेता की खेल खेलने में रुचि जल्दी से गिर सकती है।

#3 खोजकर्ता

गेम ड्राइवर में:

  • तलाश

  • खोजना

  • समय लेना

  • डिस्कवर

  • ट्रांसमीडिया-अनुकूल

परिभाषित: खोज पर ध्यान केंद्रित और अज्ञात को खोजने के लिए एक ड्राइव। खोजकर्ता वहां जाना चाहते हैं जहां कोई और नहीं गया है और वह जानता है जो कोई और नहीं जानता

प्रवृत्त: वीशिश्टता खोलदेना

जहां वीजेता के पास एक परिणाम-उन्मुख मानसिकता है, खोजकर्ता प्रक्रिया को जानना पसंद करते हैं। खोजकर्ता उत्सुक खिलाड़ी हैं जो ईस्टर अंडे और दुर्लभ अनलॉक की खोज करने के लिए खेल के हर इंच के माध्यम से गुजरना पसंद करते हैं। रॉबर्ट फ्रॉस्ट की "द रोड लेस ट्रावेलड" इन लोगों को ध्यान में रखकर लिखी गई थी।

खोजकर्ताओं के लिए, 'विफलता' जैसी कोई चीज नहीं है, बल्कि केवल खोज है। हर बार जब वे अपनी यात्रा पर ठोकर खाते हैं, तो वे भविष्य में उसी गलती से बचने के लिए एक मानसिक नोट बनाते हैं। जैसा कि खोजकर्ता कोई कसर नहीं छोड़ते, वे ट्रायल-एंड-एरर के माध्यम से अपनी यात्रा को दस्तावेज भी करते हैं।

#4 सामाजवादि

गेम ड्राइवर में:

  • दोस्त

  • समुदाय

  • संचार

परिभाषित: सामाजिककरण और दोस्तों और संपर्कों के एक नेटवर्क को विकसित करने के लिए एक ड्राइव। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे क्या करते हैं, जब तक वे इसे दोस्तों के साथ करते हैं

प्रवृत्त: न्यूज़फ़ीड, मित्र सूची, चैट 

जबकि वीजेता और खोजकर्ता जैसे खिलाड़ी अपनी खुशी के लिए खेल खेलते हैं, सोशलएज़र किलर के करीब हैं।

जहां कीलर किसी भी तरह से जीत दिखते हैं, समाजवादी बस कंपनी और समुदाय का आनंद लेना चाहते हैं, एक गेम विकसित कर सकते हैं। खेल, चाहे ऑनलाइन हो, एक बोर्ड पर, या एक मैदान पर हमेशा उनके लिए एक सामाजिक कारक रहा है। अन्य गेमर प्रकारों में से कुछ अक्सर भूल सकते हैं और उपेक्षा कर सकते हैं, लेकिन सोशलएज़र विशेष रूप से इसके द्वारा संचालित होते हैं।

सोशलएज़र्स को अन्य गेमर्स की मदद करने में आनंद आता है, वे अपनी सेवाओं की पेशकश करने और उन लोगों के साथ समुदाय बनाना पसंद हैं जिनके साथ वे बातचीत करते हैं।

समाप्ति

भविष्य के गेम के किसी अभियान के लिए फ़िल्टर के रूप में बार्टेल प्लेयर-प्रकार के मॉडल का उपयोग लक्षित गेम बनाने में मदद करता है। जैसा कि पहले स्पर्श किया गया था, व्यवहारवाद (गेम बनाने के चार द्रिश्टीकोण में से एक) विचार का स्कूल है जो अनुभव, नियम-संचालित डिजाइनों को पसंद करता है। यह व्यवहार और प्रेरक मनोविज्ञान से प्रेरित है और सभी खेलों को चुनौती, प्रत्याशा और इनाम इंजन के रूप में मानता है।

जाना पहचाना? यह गेमिफायर की बाइबल जेसा ही है, और हमारे लिए हमारे माप और परिणामों में सुधार करने में सक्षम होने के लिए, हमें प्रेरणा को चिह्नित करने के तरीके के रूप में बार्टल प्रणाली की आवश्यकता है। आपके उपयोगकर्ता के गेमर मनोविज्ञान को जानने से एक निरंतरता पैदा होती है जिसे अन्य सभी केम्पेन वेरिएबल के खिलाफ मापा जा सकता है।

Get 30% off Gizmo for the next 6 months!

Get 30% off Gizmo for the next 6 months!

Get 30% off Gizmo for the next 6 months!