चाहे वह ग्राहक निष्ठा, बिक्री, एंटरप्राइस, मार्केटींग, या गेमिफाईड लर्नींग के लिए हो, हमारे पास २०२१ के लिए ५ सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन सॉफ्टवेर्स की सूच…
क्या आप हमेशा एक वीडियो गेम बनाना चाहते हैं लेकिन आपको पता नहीं है कि आप ऐसा कहां से शुरू करेंगे? भाग्यवश, कोडिंग के बिना एक गेम बनाना अब १-२-३! जितना…
गेमिफिकेशन के हमारे मुख्य ७ उदाहरणों में हेडस्पेस, केएफसी, अंडर आर्मर, एम & एम्स, स्टारबक्स, नाइकी और डुओलिंगो शामिल हैं। सभी ७ उदाहरणों से पता चल…
दुर्भाग्य से, गेम में कुछ गेम मैकेनिक्स को फेंकने और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करने के लिए गेमिफिकेशन उतना सरल नहीं है। यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट होता जा रह…
ब्लैक मिरर: Bandersnatch, Gamified होम एंटरटेनमेंट में एक बड़े आंदोलन की शुरुआत है, जो नेटफ्लिक्स की गढ़ समस्या का जवाब हो सकता है।
ग्राहकों को उत्पाद या सेवा प्रदान करते समय, सफलता पाने के लिए मार्केटिंग का महत्व जल्द ही स्पष्ट हो जाता है। उपलब्ध विपणन के अद्वितीय रूप बहुतायत से ह…
Gamify पर, हमने समय-समय पर कई केस अध्ययनों में खोज की है कि हम सफल विपणन योजनाओं में लगातार पैटर्न की पहचान कर सकते हैं, चाहे ग्राहक एक बड़ा ब्रांड हो…
टेस्ला ने पिछले हफ्ते अपनी नई मॉडल 3 और मॉडल एक्स कारों का भौतिक और गेमिंग दुनिया में एक साथ अनावरण किया है।
मनोविज्ञान किसी भी गतिविधि में मौजूद है जिसमें विचार, व्यवहार पैटर्न और प्रेरणा की आवश्यकता होती है, इसलिए बस सब कुछ के बारे में। इसका मतलब यह है कि इ…
वर्षों से विपणन रणनीतियों में व्यापक रूप से लागू किया गया है, फिर भी यह कई रूप ले सकता है। फोर्ब्स ने 2013 में अनुमान लगाया था कि उनकी 'ग्लोबल 2000 कं…
5 Gamification उदाहरण विभिन्न क्षेत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रभावी रूप से उपयोग किया गया है। जिसमें फिटनेस, शिक्षा, उत्पादकता और विपणन शामिल…
"हर जंगल, रेगिस्तान, पहाड़ जो मैं अंदर हूं ... हर फैसला आपका फैसला है। आप जो कर रहे हैं, उसे तय करने जा रहे हैं।" - भालू ग्रिल्स
"ड्राइव" डैनियल पिंक की चौथी गैर-काल्पनिक किताब है। पुस्तक 29 दिसंबर, 2009 को रिवरहेड हार्डकवर द्वारा प्रकाशित की गई थी। पाठ में, उनका तर्क है कि मानव…
हम एक डिजिटल विस्फोट के युग में हैं टाइम्स स्क्वायर और फ्रीवे के साथ होर्डिंग में डिजिटल विज्ञापनों से, हमारे हाथ में मोबाइल उपकरणों तक - डिजिटल हमारे…
2021 में, हम उम्मीद कर सकते हैं कि Gamification तक पहुँच, कार्यक्षमता और जीवन शैली एकीकरण के एक नए स्तर पर कदम बढ़ाएंगे क्योंकि ऐसा लगता है कि Gamific…
इंटरनेट हर मायने में एक गेम-चेंजर है। आधुनिक जीवन का लगभग हर पहलू किसी न किसी रूप में इंटरनेट कार्यक्षमता के समावेश के माध्यम से बदल गया है। व्यवसाय औ…
आधुनिक विपणन परिदृश्य में, पैन रणनीतियों में सत्य तरीके और फ्लैश की कोशिश की जाती है। सच तो यह है कि, विपणन हमेशा दुनिया के साथ विकसित हो रहा है।
Advergaming वर्षों के लिए चारों ओर रहा है, लेकिन यह कभी नहीं से अधिक लोकप्रिय है - और अच्छे कारण के लिए।
हम सभी जानते हैं कि मोबाइल उपकरणों का उपयोग अभी सभी उम्र के लोगों के बीच एक आम बात नहीं बन रहा है, बल्कि हमारे दिन-प्रतिदिन के जीवन के सभी पहलुओं में …
अगर कभी कोई ऐसा मिथक सामने आया है, जो 2020 में किसी भी अन्य की तुलना में अधिक बदनाम हुआ है, तो यह केवल 18 से 25 वर्षीय ब्रैकेट के भीतर युवा पुरुषों को…
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