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Marketing

सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन सॉफ्टवेर २०२१

चाहे वह ग्राहक निष्ठा, बिक्री, एंटरप्राइस, मार्केटींग, या गेमिफाईड लर्नींग के लिए हो, हमारे पास २०२१ के लिए ५ सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन सॉफ्टवेर्स की सूच…

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कोडिंग के बिना गेम कैसे बनाएं

क्या आप हमेशा एक वीडियो गेम बनाना चाहते हैं लेकिन आपको पता नहीं है कि आप ऐसा कहां से शुरू करेंगे? भाग्यवश, कोडिंग के बिना एक गेम बनाना अब १-२-३! जितना…

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७ सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन उदाहरण २०२१

गेमिफिकेशन के हमारे मुख्य ७ उदाहरणों में हेडस्पेस, केएफसी, अंडर आर्मर, एम & एम्स, स्टारबक्स, नाइकी और डुओलिंगो शामिल हैं। सभी ७ उदाहरणों से पता चल…

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7 Gamification की गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

दुर्भाग्य से, गेम में कुछ गेम मैकेनिक्स को फेंकने और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करने के लिए गेमिफिकेशन उतना सरल नहीं है। यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट होता जा रह…

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Bandersnatch: फिल्मों में Gamification - Gamified टेलीविज़न

ब्लैक मिरर: Bandersnatch, Gamified होम एंटरटेनमेंट में एक बड़े आंदोलन की शुरुआत है, जो नेटफ्लिक्स की गढ़ समस्या का जवाब हो सकता है।

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सक्रिय बनाम निष्क्रिय विपणन

ग्राहकों को उत्पाद या सेवा प्रदान करते समय, सफलता पाने के लिए मार्केटिंग का महत्व जल्द ही स्पष्ट हो जाता है। उपलब्ध विपणन के अद्वितीय रूप बहुतायत से ह…

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सफल विपणन अभियानों के 8 स्तंभ - Gamify

Gamify पर, हमने समय-समय पर कई केस अध्ययनों में खोज की है कि हम सफल विपणन योजनाओं में लगातार पैटर्न की पहचान कर सकते हैं, चाहे ग्राहक एक बड़ा ब्रांड हो…

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टेस्ला का वीडियो गेम मार्केटिंग अभियान

टेस्ला ने पिछले हफ्ते अपनी नई मॉडल 3 और मॉडल एक्स कारों का भौतिक और गेमिंग दुनिया में एक साथ अनावरण किया है।

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Gamification के पीछे मनोविज्ञान - उपयोगकर्ता व्यवहार को बदलना

मनोविज्ञान किसी भी गतिविधि में मौजूद है जिसमें विचार, व्यवहार पैटर्न और प्रेरणा की आवश्यकता होती है, इसलिए बस सब कुछ के बारे में। इसका मतलब यह है कि इ…

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Gamification विपणन के 5 विभिन्न रूप

वर्षों से विपणन रणनीतियों में व्यापक रूप से लागू किया गया है, फिर भी यह कई रूप ले सकता है। फोर्ब्स ने 2013 में अनुमान लगाया था कि उनकी 'ग्लोबल 2000 कं…

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गामीकरण के 5 शीर्ष उदाहरण - डॉ। ज़ैक

  5 Gamification उदाहरण विभिन्न क्षेत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रभावी रूप से उपयोग किया गया है। जिसमें फिटनेस, शिक्षा, उत्पादकता और विपणन शामिल…

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यू वर्सेस वाइल्ड नेटफ्लिक्स: द गैमिफिकेशन ऑफ़ टेलीविज़न कंटीन्यूज़

"हर जंगल, रेगिस्तान, पहाड़ जो मैं अंदर हूं ... हर फैसला आपका फैसला है। आप जो कर रहे हैं, उसे तय करने जा रहे हैं।" - भालू ग्रिल्स

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डैनियल पिंक की पुस्तक, ड्राइव के भीतर गामिफ़िकेशन सिद्धांत

"ड्राइव" डैनियल पिंक की चौथी गैर-काल्पनिक किताब है। पुस्तक 29 दिसंबर, 2009 को रिवरहेड हार्डकवर द्वारा प्रकाशित की गई थी। पाठ में, उनका तर्क है कि मानव…

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हाइपर कैजुअल गेम्स मार्केटिंग और मुद्रीकरण रणनीतियाँ - Gamify

हम एक डिजिटल विस्फोट के युग में हैं टाइम्स स्क्वायर और फ्रीवे के साथ होर्डिंग में डिजिटल विज्ञापनों से, हमारे हाथ में मोबाइल उपकरणों तक - डिजिटल हमारे…

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2021 में Gamification: इमर्सिव टेक्नोलॉजीज का भविष्य

2021 में, हम उम्मीद कर सकते हैं कि Gamification तक पहुँच, कार्यक्षमता और जीवन शैली एकीकरण के एक नए स्तर पर कदम बढ़ाएंगे क्योंकि ऐसा लगता है कि Gamific…

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खरीदार व्यवहार - कैसे डिजिटल विपणन यह प्रभावित कर रहा है

इंटरनेट हर मायने में एक गेम-चेंजर है। आधुनिक जीवन का लगभग हर पहलू किसी न किसी रूप में इंटरनेट कार्यक्षमता के समावेश के माध्यम से बदल गया है। व्यवसाय औ…

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13 कारणों से आपको वीडियो गेम मार्केटिंग रणनीति का उपयोग क्यों करना चाहिए

आधुनिक विपणन परिदृश्य में, पैन रणनीतियों में सत्य तरीके और फ्लैश की कोशिश की जाती है। सच तो यह है कि, विपणन हमेशा दुनिया के साथ विकसित हो रहा है।

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Advergaming: उपभोक्ता सगाई के साथ वीडियो गेम विज्ञापन कैसे मदद करता है

Advergaming वर्षों के लिए चारों ओर रहा है, लेकिन यह कभी नहीं से अधिक लोकप्रिय है - और अच्छे कारण के लिए।

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गेमर प्रेरणा फ्रेमवर्क: सभी खेल समान नहीं बनाए गए हैं (भाग 2)

हम सभी जानते हैं कि मोबाइल उपकरणों का उपयोग अभी सभी उम्र के लोगों के बीच एक आम बात नहीं बन रहा है, बल्कि हमारे दिन-प्रतिदिन के जीवन के सभी पहलुओं में …

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गेम शैली और आंकड़े: सभी खेल समान नहीं हैं (भाग 1)

अगर कभी कोई ऐसा मिथक सामने आया है, जो 2020 में किसी भी अन्य की तुलना में अधिक बदनाम हुआ है, तो यह केवल 18 से 25 वर्षीय ब्रैकेट के भीतर युवा पुरुषों को…

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