चाहे वह ग्राहक निष्ठा, बिक्री, एंटरप्राइस, मार्केटींग, या गेमिफाईड लर्नींग के लिए हो, हमारे पास २०२१ के लिए ५ सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन सॉफ्टवेर्स की सूच…
अपने खेल को बढ़ाने के तरीकों की तलाश में जब यह उत्पादकता पर काम करता है? मजेदार रूप से पर्याप्त है, अपने "गेम" को छोड़ देना सिर्फ जवाब हो सकता है! (दे…
ग्राहक-संबंध प्रबंधन (सीआरएम) वर्तमान और संभावित ग्राहकों के साथ कंपनी की बातचीत का प्रबंधन करने के लिए एक दृष्टिकोण है। यह ग्राहकों के साथ व्यापार सं…
5 Gamification उदाहरण विभिन्न क्षेत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रभावी रूप से उपयोग किया गया है। जिसमें फिटनेस, शिक्षा, उत्पादकता और विपणन शामिल…
"ड्राइव" डैनियल पिंक की चौथी गैर-काल्पनिक किताब है। पुस्तक 29 दिसंबर, 2009 को रिवरहेड हार्डकवर द्वारा प्रकाशित की गई थी। पाठ में, उनका तर्क है कि मानव…
2021 में, हम उम्मीद कर सकते हैं कि Gamification तक पहुँच, कार्यक्षमता और जीवन शैली एकीकरण के एक नए स्तर पर कदम बढ़ाएंगे क्योंकि ऐसा लगता है कि Gamific…
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