आज राष्ट्रीय वीडियो गेम दिवस (सोमवार, 12 सितंबर) है और यहाँ Gamify पर, हम सभी समय के अपने कुछ व्यक्तिगत पसंदीदा खेलों पर प्रकाश डालने का यह अवसर नहीं …
हम तेजी से उस वर्ष के उस समय आ रहे हैं जब लोग इस बात पर बहस करते हैं कि क्या मरो हार्ड एक क्रिसमस फिल्म है या नहीं, लोग "क्रिसमस के लिए मुझे सब चाहते …
इसलिए प्रोक्रैस्टिनेशन डे दो हफ्ते पहले था ... गैमीफाई 10 सर्वश्रेष्ठ उत्पादकता ऐप की हमारी सूची के लिए समय सीमा से चूक गया। इसलिए, जैसा कि सभी विलंबक…
नेटफ्लिक्स ने सिर्फ एक डॉक्यूमेंट्री की घोषणा की है कि Gamify पहले से ही जुनूनी है!
औद्योगिक सभ्यता स्थापित होने से पहले, विपणक अपने ग्राहकों में वफादारी को प्रेरित करने के तरीकों के साथ प्रयोग कर रहे थे। 100 से अधिक वर्षों के बाद, ब्…
इस वर्ष का अंतर्राष्ट्रीय निंजा दिवस रविवार, 5 दिसंबर है, इसलिए Gamify इस विशेष दिन को वीडियो गेम में हमारे पसंदीदा निंजा पात्रों को गिनाकर इस दिन को …
हम एक डिजिटल विस्फोट के युग में हैं टाइम्स स्क्वायर और फ्रीवे के साथ होर्डिंग में डिजिटल विज्ञापनों से, हमारे हाथ में मोबाइल उपकरणों तक - डिजिटल हमारे…
गेमिफ़िकेशन गेम मैकेनिक्स का एकीकरण है जिसे वास्तविक सगाई और भागीदारी को चलाने के लिए अन्यथा आपकी वेबसाइट, मार्केटिंग, सेवाओं, समुदाय, सामग्री या अभिय…
2021 में, हम उम्मीद कर सकते हैं कि Gamification तक पहुँच, कार्यक्षमता और जीवन शैली एकीकरण के एक नए स्तर पर कदम बढ़ाएंगे क्योंकि ऐसा लगता है कि Gamific…
खेल मूल रूप से हमें चीजों को करने के लिए प्रेरित करने के लिए बनाए गए थे। "फन" की इस पावर ने दुनिया को कई बार बदल दिया है।
इंटरनेट हर मायने में एक गेम-चेंजर है। आधुनिक जीवन का लगभग हर पहलू किसी न किसी रूप में इंटरनेट कार्यक्षमता के समावेश के माध्यम से बदल गया है। व्यवसाय औ…
आधुनिक विपणन परिदृश्य में, पैन रणनीतियों में सत्य तरीके और फ्लैश की कोशिश की जाती है। सच तो यह है कि, विपणन हमेशा दुनिया के साथ विकसित हो रहा है।
Advergaming वर्षों के लिए चारों ओर रहा है, लेकिन यह कभी नहीं से अधिक लोकप्रिय है - और अच्छे कारण के लिए।
कॉमिक बुक्स और वीडियो गेम बस एक-दूसरे के लिए ही बने हैं, लेकिन दो माध्यम ऐसे डाहर प्रशंसकों के साथ आते हैं जिन्हें आसानी से नहीं जीता जाएगा। जब तक कॉम…
हम सभी जानते हैं कि मोबाइल उपकरणों का उपयोग अभी सभी उम्र के लोगों के बीच एक आम बात नहीं बन रहा है, बल्कि हमारे दिन-प्रतिदिन के जीवन के सभी पहलुओं में …
अगर कभी कोई ऐसा मिथक सामने आया है, जो 2020 में किसी भी अन्य की तुलना में अधिक बदनाम हुआ है, तो यह केवल 18 से 25 वर्षीय ब्रैकेट के भीतर युवा पुरुषों को…
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