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Mitchell Denton
Mitch Denton is the Content Strategist & Producer at Gamify. He was born to eat junk food and play video games. He gets to do both in the name of Gamify.

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सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन सॉफ्टवेर २०२१

चाहे वह ग्राहक निष्ठा, बिक्री, एंटरप्राइस, मार्केटींग, या गेमिफाईड लर्नींग के लिए हो, हमारे पास २०२१ के लिए ५ सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन सॉफ्टवेर्स की सूच…

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Gamification की ब्रायन बर्क की किताब पर Gamification की समीक्षा

गामिफ़िकेशन में पाठकों और बड़े विश्वासियों दोनों को काम करते हुए मासिक धर्म को बढ़ाने के लिए, निश्चित रूप से, हमें ब्रायन बर्क के "Gamify" को पढ़ना पड…

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7 Gamification की गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

दुर्भाग्य से, गेम में कुछ गेम मैकेनिक्स को फेंकने और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करने के लिए गेमिफिकेशन उतना सरल नहीं है। यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट होता जा रह…

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Bandersnatch: फिल्मों में Gamification - Gamified टेलीविज़न

ब्लैक मिरर: Bandersnatch, Gamified होम एंटरटेनमेंट में एक बड़े आंदोलन की शुरुआत है, जो नेटफ्लिक्स की गढ़ समस्या का जवाब हो सकता है।

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Fortnite का हिप-हॉप संस्कृति का उपयोग - वीडियो गेम और हिप हॉप अंतर्ग्रहण

बौद्धिक संपदा हमेशा एक कानूनी विषय रहा है जो वास्तव में नीचे कील और परिभाषित करने के लिए कठिन रहा है। Fortnite जैसी गेमिंग दिग्गज कानूनी खुर्दबीन के न…

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सक्रिय बनाम निष्क्रिय विपणन

ग्राहकों को उत्पाद या सेवा प्रदान करते समय, सफलता पाने के लिए मार्केटिंग का महत्व जल्द ही स्पष्ट हो जाता है। उपलब्ध विपणन के अद्वितीय रूप बहुतायत से ह…

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राष्ट्रीय मारियो दिवस के लिए गेमिफ़ के 10 पसंदीदा मारियो गेम्स

यह सप्ताह राष्ट्रीय मारियो दिवस (मंगलवार, 10 मार्च) है, इसलिए गेमिफाई हमारे पसंदीदा मारियो वीडियो गेम में से कुछ पर रोशनी चमकाने के लिए इस अवसर को लेन…

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एआर, वीआर और एमआर टेक्नोलॉजी की वास्तविकता

2018 के बैकएंड में अच्छी तरह से होने के कारण, ऑगमेंटेड, वर्चुअल और मिक्स्ड रियलिटी अच्छी तरह से सही हैं और यह समझने के लिए कि वे वर्तमान में मुख्यधारा…

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क्रिसमस वीडियो गेम - गेम के शीर्ष 10 पसंदीदा

यह क्रिसमस है! और Gamify सीजन की भावना में हो रहा है, हमारे 10 पसंदीदा क्रिसमस-थीम वाले वीडियो गेम को सूचीबद्ध करने का उपहार देकर। मैरी क्रिसमस!

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कैसे कार्यस्थल पर उत्पादकता के साथ उत्पादकता बढ़ाने के लिए

अपने खेल को बढ़ाने के तरीकों की तलाश में जब यह उत्पादकता पर काम करता है? मजेदार रूप से पर्याप्त है, अपने "गेम" को छोड़ देना सिर्फ जवाब हो सकता है! (दे…

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आपके मस्तिष्क के लिए वीडियो गेम क्या करते हैं - गेमिंग का प्रभाव

आपमें से जो अपने माता-पिता से सुनकर बड़े हुए हैं, "उस वीडियो गेम को ज्यादा देर तक न चलायें, यह आपके दिमाग को चकरा देगा", चलिए गेम के वास्तविक प्रभावों…

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Gamification के पीछे मनोविज्ञान - उपयोगकर्ता व्यवहार को बदलना

मनोविज्ञान किसी भी गतिविधि में मौजूद है जिसमें विचार, व्यवहार पैटर्न और प्रेरणा की आवश्यकता होती है, इसलिए बस सब कुछ के बारे में। इसका मतलब यह है कि इ…

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कॉमिक बुक डे के लिए 10 पसंदीदा कॉमिक-आधारित वीडियो गेम

आज कॉमिक बुक डे (25 सितंबर) है, इसलिए गेमिफ़ को कॉमिक बुक सीरीज़ या पात्रों से अनुकूलित हमारे पसंदीदा वीडियो गेम में से कुछ पर प्रकाश डालने का यह अवसर…

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ग्लोबल गेमिंग मार्केट में मोबाइल गेमिंग 50% से अधिक हो जाता है

गेमिंग ने चुपचाप पॉप संस्कृति के हर क्षेत्र में घुसपैठ कर ली है और परिणामस्वरूप, हमारे रोजमर्रा के जीवन का एक हिस्सा बन गया है। कैंडी क्रश के वे खेल ज…

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यू वर्सेस वाइल्ड नेटफ्लिक्स: द गैमिफिकेशन ऑफ़ टेलीविज़न कंटीन्यूज़

"हर जंगल, रेगिस्तान, पहाड़ जो मैं अंदर हूं ... हर फैसला आपका फैसला है। आप जो कर रहे हैं, उसे तय करने जा रहे हैं।" - भालू ग्रिल्स

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डैनियल पिंक की पुस्तक, ड्राइव के भीतर गामिफ़िकेशन सिद्धांत

"ड्राइव" डैनियल पिंक की चौथी गैर-काल्पनिक किताब है। पुस्तक 29 दिसंबर, 2009 को रिवरहेड हार्डकवर द्वारा प्रकाशित की गई थी। पाठ में, उनका तर्क है कि मानव…

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राष्ट्रीय वीडियो गेम दिवस के लिए Gamify के शीर्ष 10 पसंदीदा वीडियो गेम

आज राष्ट्रीय वीडियो गेम दिवस (सोमवार, 12 सितंबर) है और यहाँ Gamify पर, हम सभी समय के अपने कुछ व्यक्तिगत पसंदीदा खेलों पर प्रकाश डालने का यह अवसर नहीं …

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क्यों रिटेलर्स को क्रिसमस पर बिक्री बढ़ाने के लिए Gamification पर विचार करना चाहिए

हम तेजी से उस वर्ष के उस समय आ रहे हैं जब लोग इस बात पर बहस करते हैं कि क्या मरो हार्ड एक क्रिसमस फिल्म है या नहीं, लोग "क्रिसमस के लिए मुझे सब चाहते …

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गेम मैकेनिक्स एंड गेम डायनेमिक्स: गेमिफिकेशन 101

गेमिफ़िकेशन गेम मैकेनिक्स का एकीकरण है जिसे वास्तविक सगाई और भागीदारी को चलाने के लिए अन्यथा आपकी वेबसाइट, मार्केटिंग, सेवाओं, समुदाय, सामग्री या अभिय…

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खरीदार व्यवहार - कैसे डिजिटल विपणन यह प्रभावित कर रहा है

इंटरनेट हर मायने में एक गेम-चेंजर है। आधुनिक जीवन का लगभग हर पहलू किसी न किसी रूप में इंटरनेट कार्यक्षमता के समावेश के माध्यम से बदल गया है। व्यवसाय औ…

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13 कारणों से आपको वीडियो गेम मार्केटिंग रणनीति का उपयोग क्यों करना चाहिए

आधुनिक विपणन परिदृश्य में, पैन रणनीतियों में सत्य तरीके और फ्लैश की कोशिश की जाती है। सच तो यह है कि, विपणन हमेशा दुनिया के साथ विकसित हो रहा है।

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राष्ट्रीय सुपर हीरो दिवस के लिए Gamify द्वारा शीर्ष 10 सुपरहीरो खेल

कॉमिक बुक्स और वीडियो गेम बस एक-दूसरे के लिए ही बने हैं, लेकिन दो माध्यम ऐसे डाहर प्रशंसकों के साथ आते हैं जिन्हें आसानी से नहीं जीता जाएगा। जब तक कॉम…

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गेमर प्रेरणा फ्रेमवर्क: सभी खेल समान नहीं बनाए गए हैं (भाग 2)

हम सभी जानते हैं कि मोबाइल उपकरणों का उपयोग अभी सभी उम्र के लोगों के बीच एक आम बात नहीं बन रहा है, बल्कि हमारे दिन-प्रतिदिन के जीवन के सभी पहलुओं में …

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गेम शैली और आंकड़े: सभी खेल समान नहीं हैं (भाग 1)

अगर कभी कोई ऐसा मिथक सामने आया है, जो 2020 में किसी भी अन्य की तुलना में अधिक बदनाम हुआ है, तो यह केवल 18 से 25 वर्षीय ब्रैकेट के भीतर युवा पुरुषों को…

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