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Top 3 Reasons Why Gamification Works

गेमिफाईड शिक्षा के मुख्य ५ उदाहरण (वीडियो)

यह अक्सर देखा गया है कि एड़्युकेशन सिस्टम में प्रणालीगत दोष हैं जब वह इस पर आता है कि शिक्षक अपने छात्रों को कैसे शिक्षित करते हैं। उपयोगकर्ताओं को शिक…

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सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन सॉफ्टवेर २०२१

चाहे वह ग्राहक निष्ठा, बिक्री, एंटरप्राइस, मार्केटींग, या गेमिफाईड लर्नींग के लिए हो, हमारे पास २०२१ के लिए ५ सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन सॉफ्टवेर्स की सूच…

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कोडिंग के बिना गेम कैसे बनाएं

क्या आप हमेशा एक वीडियो गेम बनाना चाहते हैं लेकिन आपको पता नहीं है कि आप ऐसा कहां से शुरू करेंगे? भाग्यवश, कोडिंग के बिना एक गेम बनाना अब १-२-३! जितना…

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७ सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन उदाहरण २०२१

गेमिफिकेशन के हमारे मुख्य ७ उदाहरणों में हेडस्पेस, केएफसी, अंडर आर्मर, एम & एम्स, स्टारबक्स, नाइकी और डुओलिंगो शामिल हैं। सभी ७ उदाहरणों से पता चल…

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Gamification की ब्रायन बर्क की किताब पर Gamification की समीक्षा

गामिफ़िकेशन में पाठकों और बड़े विश्वासियों दोनों को काम करते हुए मासिक धर्म को बढ़ाने के लिए, निश्चित रूप से, हमें ब्रायन बर्क के "Gamify" को पढ़ना पड…

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7 Gamification की गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

दुर्भाग्य से, गेम में कुछ गेम मैकेनिक्स को फेंकने और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करने के लिए गेमिफिकेशन उतना सरल नहीं है। यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट होता जा रह…

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Bandersnatch: फिल्मों में Gamification - Gamified टेलीविज़न

ब्लैक मिरर: Bandersnatch, Gamified होम एंटरटेनमेंट में एक बड़े आंदोलन की शुरुआत है, जो नेटफ्लिक्स की गढ़ समस्या का जवाब हो सकता है।

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Fortnite का हिप-हॉप संस्कृति का उपयोग - वीडियो गेम और हिप हॉप अंतर्ग्रहण

बौद्धिक संपदा हमेशा एक कानूनी विषय रहा है जो वास्तव में नीचे कील और परिभाषित करने के लिए कठिन रहा है। Fortnite जैसी गेमिंग दिग्गज कानूनी खुर्दबीन के न…

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ब्रांड धारणा को कैसे शिफ्ट करें: स्मार्ट लक्ष्य निर्धारित करें

ब्रांड धारणा यह है कि उपभोक्ता आपके ब्रांड को कैसे देखते हैं और यद्यपि यह आपके द्वारा प्रभावित हो सकता है, यह आमतौर पर इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है।…

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सक्रिय बनाम निष्क्रिय विपणन

ग्राहकों को उत्पाद या सेवा प्रदान करते समय, सफलता पाने के लिए मार्केटिंग का महत्व जल्द ही स्पष्ट हो जाता है। उपलब्ध विपणन के अद्वितीय रूप बहुतायत से ह…

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गेमर मनोविज्ञान का बार्टल टेस्ट - गेमर के प्रकार नील बर्मेस्टर लेखित | ५ मिनट

जब अपने दर्शकों के लिए एक शानदार अनुभव डिजाइन करने की बात आती है, तो जनसांख्यिक से परे विचार करने वाली चीजें ध्यान मे आती हैं। खिलाड़ी-प्रकार विभाजन क…

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सफल विपणन अभियानों के 8 स्तंभ - Gamify

Gamify पर, हमने समय-समय पर कई केस अध्ययनों में खोज की है कि हम सफल विपणन योजनाओं में लगातार पैटर्न की पहचान कर सकते हैं, चाहे ग्राहक एक बड़ा ब्रांड हो…

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राष्ट्रीय मारियो दिवस के लिए गेमिफ़ के 10 पसंदीदा मारियो गेम्स

यह सप्ताह राष्ट्रीय मारियो दिवस (मंगलवार, 10 मार्च) है, इसलिए गेमिफाई हमारे पसंदीदा मारियो वीडियो गेम में से कुछ पर रोशनी चमकाने के लिए इस अवसर को लेन…

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डॉ। Zac के साथ शीर्ष 4 Gamification तकनीक

ज्यादातर लोग कहते हैं कि वे "Gamification" का उपयोग कर रहे हैं, वे गलत हैं, या कम से कम यह नहीं समझते कि वे क्या कर रहे हैं। अगर हमें नहीं पता कि हम ज…

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टेस्ला का वीडियो गेम मार्केटिंग अभियान

टेस्ला ने पिछले हफ्ते अपनी नई मॉडल 3 और मॉडल एक्स कारों का भौतिक और गेमिंग दुनिया में एक साथ अनावरण किया है।

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एआर, वीआर और एमआर टेक्नोलॉजी की वास्तविकता

2018 के बैकएंड में अच्छी तरह से होने के कारण, ऑगमेंटेड, वर्चुअल और मिक्स्ड रियलिटी अच्छी तरह से सही हैं और यह समझने के लिए कि वे वर्तमान में मुख्यधारा…

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क्रिसमस वीडियो गेम - गेम के शीर्ष 10 पसंदीदा

यह क्रिसमस है! और Gamify सीजन की भावना में हो रहा है, हमारे 10 पसंदीदा क्रिसमस-थीम वाले वीडियो गेम को सूचीबद्ध करने का उपहार देकर। मैरी क्रिसमस!

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कैसे कार्यस्थल पर उत्पादकता के साथ उत्पादकता बढ़ाने के लिए

अपने खेल को बढ़ाने के तरीकों की तलाश में जब यह उत्पादकता पर काम करता है? मजेदार रूप से पर्याप्त है, अपने "गेम" को छोड़ देना सिर्फ जवाब हो सकता है! (दे…

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आपके मस्तिष्क के लिए वीडियो गेम क्या करते हैं - गेमिंग का प्रभाव

आपमें से जो अपने माता-पिता से सुनकर बड़े हुए हैं, "उस वीडियो गेम को ज्यादा देर तक न चलायें, यह आपके दिमाग को चकरा देगा", चलिए गेम के वास्तविक प्रभावों…

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Gamification के पीछे मनोविज्ञान - उपयोगकर्ता व्यवहार को बदलना

मनोविज्ञान किसी भी गतिविधि में मौजूद है जिसमें विचार, व्यवहार पैटर्न और प्रेरणा की आवश्यकता होती है, इसलिए बस सब कुछ के बारे में। इसका मतलब यह है कि इ…

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फ्लैश के बजाय एचटीएमएल ५ का उपयोग - एडोब फ्लैश अलावा के विकल्प

९० के दशक के मध्य से, फ्लैश तकनीकी का वेबसाइटों के लिए मल्टीमीडिया घटकों के विकास पर एकाधिकार रहा है। आज तक तेजी से आगे बढ़ा है और हमने देखा है कि एडो…

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सीआरएम Gamification रणनीतियाँ और रुझान - Gamify

ग्राहक-संबंध प्रबंधन (सीआरएम) वर्तमान और संभावित ग्राहकों के साथ कंपनी की बातचीत का प्रबंधन करने के लिए एक दृष्टिकोण है। यह ग्राहकों के साथ व्यापार सं…

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कॉमिक बुक डे के लिए 10 पसंदीदा कॉमिक-आधारित वीडियो गेम

आज कॉमिक बुक डे (25 सितंबर) है, इसलिए गेमिफ़ को कॉमिक बुक सीरीज़ या पात्रों से अनुकूलित हमारे पसंदीदा वीडियो गेम में से कुछ पर प्रकाश डालने का यह अवसर…

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Gamification विपणन के 5 विभिन्न रूप

वर्षों से विपणन रणनीतियों में व्यापक रूप से लागू किया गया है, फिर भी यह कई रूप ले सकता है। फोर्ब्स ने 2013 में अनुमान लगाया था कि उनकी 'ग्लोबल 2000 कं…

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Gamify टीम को शार्क टैंक ऑस्ट्रेलिया में मिलता है

26 जून, 2018 को, Gamify के प्रबंध निदेशक टोनी वाल्डेन और खुद (जॉन शैनन, सीईओ), दोनों ने Gamify और इसके मूल्यांकन (पृष्ठ के निचले भाग में वीडियो लिंक) …

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गामीकरण के 5 शीर्ष उदाहरण - डॉ। ज़ैक

  5 Gamification उदाहरण विभिन्न क्षेत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रभावी रूप से उपयोग किया गया है। जिसमें फिटनेस, शिक्षा, उत्पादकता और विपणन शामिल…

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ग्लोबल गेमिंग मार्केट में मोबाइल गेमिंग 50% से अधिक हो जाता है

गेमिंग ने चुपचाप पॉप संस्कृति के हर क्षेत्र में घुसपैठ कर ली है और परिणामस्वरूप, हमारे रोजमर्रा के जीवन का एक हिस्सा बन गया है। कैंडी क्रश के वे खेल ज…

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यू वर्सेस वाइल्ड नेटफ्लिक्स: द गैमिफिकेशन ऑफ़ टेलीविज़न कंटीन्यूज़

"हर जंगल, रेगिस्तान, पहाड़ जो मैं अंदर हूं ... हर फैसला आपका फैसला है। आप जो कर रहे हैं, उसे तय करने जा रहे हैं।" - भालू ग्रिल्स

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10 बेस्ट गामिफिकेशन ब्लॉग्स फॉलो फॉर गमिफिकेशन ट्रेंड्स 2021

यदि आप Gamify में हमारे जैसे सभी लोगों के साथ हैं, तो हम Gamification की दुनिया में नवीनतम समाचारों और रुझानों के साथ बने रहना पसंद करते हैं। यही कारण…

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डैनियल पिंक की पुस्तक, ड्राइव के भीतर गामिफ़िकेशन सिद्धांत

"ड्राइव" डैनियल पिंक की चौथी गैर-काल्पनिक किताब है। पुस्तक 29 दिसंबर, 2009 को रिवरहेड हार्डकवर द्वारा प्रकाशित की गई थी। पाठ में, उनका तर्क है कि मानव…

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