यह अक्सर देखा गया है कि एड़्युकेशन सिस्टम में प्रणालीगत दोष हैं जब वह इस पर आता है कि शिक्षक अपने छात्रों को कैसे शिक्षित करते हैं। उपयोगकर्ताओं को शिक…
चाहे वह ग्राहक निष्ठा, बिक्री, एंटरप्राइस, मार्केटींग, या गेमिफाईड लर्नींग के लिए हो, हमारे पास २०२१ के लिए ५ सर्वश्रेष्ठ गेमिफिकेशन सॉफ्टवेर्स की सूच…
क्या आप हमेशा एक वीडियो गेम बनाना चाहते हैं लेकिन आपको पता नहीं है कि आप ऐसा कहां से शुरू करेंगे? भाग्यवश, कोडिंग के बिना एक गेम बनाना अब १-२-३! जितना…
गेमिफिकेशन के हमारे मुख्य ७ उदाहरणों में हेडस्पेस, केएफसी, अंडर आर्मर, एम & एम्स, स्टारबक्स, नाइकी और डुओलिंगो शामिल हैं। सभी ७ उदाहरणों से पता चल…
गामिफ़िकेशन में पाठकों और बड़े विश्वासियों दोनों को काम करते हुए मासिक धर्म को बढ़ाने के लिए, निश्चित रूप से, हमें ब्रायन बर्क के "Gamify" को पढ़ना पड…
दुर्भाग्य से, गेम में कुछ गेम मैकेनिक्स को फेंकने और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करने के लिए गेमिफिकेशन उतना सरल नहीं है। यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट होता जा रह…
ब्लैक मिरर: Bandersnatch, Gamified होम एंटरटेनमेंट में एक बड़े आंदोलन की शुरुआत है, जो नेटफ्लिक्स की गढ़ समस्या का जवाब हो सकता है।
बौद्धिक संपदा हमेशा एक कानूनी विषय रहा है जो वास्तव में नीचे कील और परिभाषित करने के लिए कठिन रहा है। Fortnite जैसी गेमिंग दिग्गज कानूनी खुर्दबीन के न…
ब्रांड धारणा यह है कि उपभोक्ता आपके ब्रांड को कैसे देखते हैं और यद्यपि यह आपके द्वारा प्रभावित हो सकता है, यह आमतौर पर इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है।…
ग्राहकों को उत्पाद या सेवा प्रदान करते समय, सफलता पाने के लिए मार्केटिंग का महत्व जल्द ही स्पष्ट हो जाता है। उपलब्ध विपणन के अद्वितीय रूप बहुतायत से ह…
जब अपने दर्शकों के लिए एक शानदार अनुभव डिजाइन करने की बात आती है, तो जनसांख्यिक से परे विचार करने वाली चीजें ध्यान मे आती हैं। खिलाड़ी-प्रकार विभाजन क…
Gamify पर, हमने समय-समय पर कई केस अध्ययनों में खोज की है कि हम सफल विपणन योजनाओं में लगातार पैटर्न की पहचान कर सकते हैं, चाहे ग्राहक एक बड़ा ब्रांड हो…
यह सप्ताह राष्ट्रीय मारियो दिवस (मंगलवार, 10 मार्च) है, इसलिए गेमिफाई हमारे पसंदीदा मारियो वीडियो गेम में से कुछ पर रोशनी चमकाने के लिए इस अवसर को लेन…
ज्यादातर लोग कहते हैं कि वे "Gamification" का उपयोग कर रहे हैं, वे गलत हैं, या कम से कम यह नहीं समझते कि वे क्या कर रहे हैं। अगर हमें नहीं पता कि हम ज…
टेस्ला ने पिछले हफ्ते अपनी नई मॉडल 3 और मॉडल एक्स कारों का भौतिक और गेमिंग दुनिया में एक साथ अनावरण किया है।
2018 के बैकएंड में अच्छी तरह से होने के कारण, ऑगमेंटेड, वर्चुअल और मिक्स्ड रियलिटी अच्छी तरह से सही हैं और यह समझने के लिए कि वे वर्तमान में मुख्यधारा…
यह क्रिसमस है! और Gamify सीजन की भावना में हो रहा है, हमारे 10 पसंदीदा क्रिसमस-थीम वाले वीडियो गेम को सूचीबद्ध करने का उपहार देकर। मैरी क्रिसमस!
अपने खेल को बढ़ाने के तरीकों की तलाश में जब यह उत्पादकता पर काम करता है? मजेदार रूप से पर्याप्त है, अपने "गेम" को छोड़ देना सिर्फ जवाब हो सकता है! (दे…
आपमें से जो अपने माता-पिता से सुनकर बड़े हुए हैं, "उस वीडियो गेम को ज्यादा देर तक न चलायें, यह आपके दिमाग को चकरा देगा", चलिए गेम के वास्तविक प्रभावों…
मनोविज्ञान किसी भी गतिविधि में मौजूद है जिसमें विचार, व्यवहार पैटर्न और प्रेरणा की आवश्यकता होती है, इसलिए बस सब कुछ के बारे में। इसका मतलब यह है कि इ…
९० के दशक के मध्य से, फ्लैश तकनीकी का वेबसाइटों के लिए मल्टीमीडिया घटकों के विकास पर एकाधिकार रहा है। आज तक तेजी से आगे बढ़ा है और हमने देखा है कि एडो…
ग्राहक-संबंध प्रबंधन (सीआरएम) वर्तमान और संभावित ग्राहकों के साथ कंपनी की बातचीत का प्रबंधन करने के लिए एक दृष्टिकोण है। यह ग्राहकों के साथ व्यापार सं…
आज कॉमिक बुक डे (25 सितंबर) है, इसलिए गेमिफ़ को कॉमिक बुक सीरीज़ या पात्रों से अनुकूलित हमारे पसंदीदा वीडियो गेम में से कुछ पर प्रकाश डालने का यह अवसर…
वर्षों से विपणन रणनीतियों में व्यापक रूप से लागू किया गया है, फिर भी यह कई रूप ले सकता है। फोर्ब्स ने 2013 में अनुमान लगाया था कि उनकी 'ग्लोबल 2000 कं…
26 जून, 2018 को, Gamify के प्रबंध निदेशक टोनी वाल्डेन और खुद (जॉन शैनन, सीईओ), दोनों ने Gamify और इसके मूल्यांकन (पृष्ठ के निचले भाग में वीडियो लिंक) …
5 Gamification उदाहरण विभिन्न क्षेत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रभावी रूप से उपयोग किया गया है। जिसमें फिटनेस, शिक्षा, उत्पादकता और विपणन शामिल…
गेमिंग ने चुपचाप पॉप संस्कृति के हर क्षेत्र में घुसपैठ कर ली है और परिणामस्वरूप, हमारे रोजमर्रा के जीवन का एक हिस्सा बन गया है। कैंडी क्रश के वे खेल ज…
"हर जंगल, रेगिस्तान, पहाड़ जो मैं अंदर हूं ... हर फैसला आपका फैसला है। आप जो कर रहे हैं, उसे तय करने जा रहे हैं।" - भालू ग्रिल्स
यदि आप Gamify में हमारे जैसे सभी लोगों के साथ हैं, तो हम Gamification की दुनिया में नवीनतम समाचारों और रुझानों के साथ बने रहना पसंद करते हैं। यही कारण…
"ड्राइव" डैनियल पिंक की चौथी गैर-काल्पनिक किताब है। पुस्तक 29 दिसंबर, 2009 को रिवरहेड हार्डकवर द्वारा प्रकाशित की गई थी। पाठ में, उनका तर्क है कि मानव…
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