Gamification में 8 मुख्य मानव ड्राइव

Wednesday, March 17, 2021


 

खेल मूल रूप से हमें चीजों को करने के लिए प्रेरित करने के लिए बनाए गए थे। "फन" की इस पावर ने दुनिया को कई बार बदल दिया है।


स्पोर्ट take गेम्स ’मूल रूप से लोगों को कार्रवाई करने और फिट रखने के लिए बनाए गए थे। सैन्य रणनीति पर सैनिकों को शिक्षित करने के लिए शतरंज जैसे बोर्ड गेम्स बनाए गए। प्राचीन खेलों जैसे "नक्सल्स" का उपयोग लोगों के दिमागों को मनोरंजन और अकाल के दौरान व्यस्त रखने के लिए किया जाता था। तत्वों की तरह खेल और खेल को शिक्षित, मनोरंजन और संलग्न करने के लिए उपयोग किया गया है। कुछ क्लासिक खेल तत्व हैं; अंक, बैज और लीडरबोर्ड।

अंक (खेल, स्काई मील, इनाम कार्ड और वीडियो गेम में प्रयुक्त)
बैज (सैन्य से स्कूल रिपोर्ट कार्ड पर सुनहरे सितारों के लिए)
लीडरबोर्ड (ओलंपिक्स, बिक्री टीमों में और सामान्य जीवन में इस्तेमाल किया जाता है यह देखने के लिए कि विजेता या हारने वाले कौन हैं)।

ये सिर्फ कुछ नाम रखने के लिए हैं, लेकिन वास्तव में इन सरल तत्वों की तुलना में बहुत अधिक हैं जो कि ज्यादातर लोग सोचते हैं।

विश्व के अग्रणी Gamification विशेषज्ञ Yu-kai Chou का मानना ​​है कि सच्चा Gamification तब होता है जब हम अपने मुख्य मानव ड्राइव में टैप करते हैं। उनका मानना ​​है कि ये मुख्य ड्राइव लगभग किसी भी कार्य में "मज़ेदार और व्यस्तता" लाने के लिए महत्वपूर्ण हैं; ये 8 यूनिवर्सल कोर ड्राइव हैं;

8 यूनिवर्सल कोर ड्राइव

  1. अर्थ - यह महसूस करने की इच्छा कि हमारे कार्यों का उद्देश्य है

  2. चुनौती - चुनौतियों को प्राप्त करने और दूर करने के लिए ड्राइव

  3. सशक्तीकरण - किसी की अपनी दिशा चुनने और किसी समस्या के समाधान के लिए कई तरह के प्रयास करने की इच्छा

  4. स्वामित्व - चीजों को रखने और कब्जे की इच्छा

  5. सोशल इन्फ्लुएंस - अन्य लोगों के साथ बातचीत करने, मदद करने, सीखने और उनसे प्रतिस्पर्धा करने की ड्राइव

  6. कमी - आपके पास चाहने वाली चीजों की ड्राइव नहीं है

  7. अप्रत्याशितता - यह जानने की इच्छा की ड्राइव कि आगे क्या होगा, और ...

  8. परिहार - दर्द या नकारात्मक परिणामों से बचने के लिए ड्राइव।


यू-काई चाउ के अनुसार अंक, बैज और लीडरबोर्ड जैसे तत्वों का इतिहास और प्रभाव इन कोर ड्राइव का उपयोग करने की उनकी क्षमता में है। उदाहरण के लिए;

- प्वाइंट सिस्टम हमें ऐसा महसूस कराते हैं जैसे हमारे पास अर्थ, उद्देश्य और प्रगति की भावना है।
- बिल्ला सिद्धि और इनाम की आवश्यकता में टैप करते हैं
- लीडरबोर्ड सामाजिक स्थिति और प्रभाव के लिए हमारी आवश्यकता के लिए अपील करते हैं।

जितना अधिक हम अपने कोर ड्राइव के पीछे के मनोविज्ञान को समझते हैं, उतना ही बेहतर होगा कि हम गेम्स अभियान और गेम कार्यों को बनाएं जो हमारी मुख्य जरूरतों और इंटर्न को पूरा करते हैं और अधिक मजेदार, आकर्षक और साझा किए जाने की एक उच्च संभावना साबित होते हैं।

अपडेट: "कैसे एडीएचडी के लिए" नीचे और अद्भुत वीडियो किया और मुझे लगा कि यह साझा करने लायक है।


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