2021 में Gamification: इमर्सिव टेक्नोलॉजीज का भविष्य

Thursday, March 18, 2021

2021 में, हम उम्मीद कर सकते हैं कि Gamification तक पहुँच, कार्यक्षमता और जीवन शैली एकीकरण के एक नए स्तर पर कदम बढ़ाएंगे क्योंकि ऐसा लगता है कि Gamification बड़ा हो गया है।


लेख सामग्री:

  1. डिजाइन आंतरिक प्रेरणा के लिए बदल जाता है

  2. अपने शिक्षण में गहराई तक और उसकी पहुंच में व्यापक होगा

  3. ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया में कर्मचारी के भीतर एक बड़ा सरलीकरण धक्का

  4. Gamified LMS पर शिफ्ट करें

  5. अन्य शिक्षण तकनीकों के साथ Gamification जारी रहेगा

बहुत कुछ नया आधार है कि Gamification 2021 में चलने का इरादा रखता है, इतना ही नहीं कि यह सूची नीचे दो भाग के लेख का पहला घटक है, आइए पढ़ते हैं और देखते हैं कि 2021 में Gamification के लिए और क्या-क्या स्टोर है।

Gamification डिजाइन आंतरिक प्रेरणा के लिए बदल जाता है

पहले से ही 2021 की शुरुआत में, हम देख रहे हैं कि Gamification की पहल के कारण उनके डिज़ाइन तत्व बाहरी कारकों पर निर्भर होने के बजाय आंतरिक प्रेरणा के सिद्धांतों के आसपास अधिक संरचित हैं।

विशेषज्ञों का मानना है कि गैमीकरण में बाहरी प्रेरक कारकों का उपयोग लंबी अवधि के Gamification के लिए उपयुक्त नहीं है और यह केवल तात्कालिक परिणाम ला सकता है (इसके साथ कुछ भी गलत नहीं है, अगर आपको इसकी आवश्यकता है)। Gamification डिजाइनरों को सचेत रूप से उन आंतरिक प्रेरक कारकों को बनाने की आवश्यकता होती है, जिनकी खिलाड़ियों को उनकी Gamification पहलों में आवश्यकता होती है, जिसके लिए उन्हें खिलाड़ी प्रकार का पूरी तरह से विश्लेषण करने की आवश्यकता होती है।

सीखने वाले शुरू में बैज, लीडरबोर्ड आदि जैसे बाहरी कारकों के कारण सीखने के लिए आदी हो जाते हैं, लेकिन जब वे सीखने की प्रक्रिया का आनंद लेते हैं, तो वे इसे और अधिक चाहते हैं। इसलिए, विशेषज्ञों का मानना है कि Gamification के भविष्य को अधिक आंतरिक प्रेरणा के लिए एक अपरिहार्य बदलाव दिखाई देगा।

eLearning अपने शिक्षण में गहराई तक और उसकी पहुंच में व्यापक होगा

विशेषज्ञ भविष्यवाणी करते हैं कि महत्वपूर्ण उद्योगों के भीतर सरलीकरण गहरा अतिक्रमण करेगा, जिसमें शिक्षा, स्वास्थ्य देखभाल, फार्मास्यूटिकल्स, वित्तीय सेवाओं और इत्यादि जैसी प्रथागत प्रक्रियाएं हैं। ऐसे उद्योगों में, सीखने का सरलीकरण मुख्य रूप से अनुपालन और महत्वपूर्ण कार्यों के क्षेत्रों में लागू किया गया था, लेकिन निरंतर परिणामों के साथ, परिशोधन सीखने के अन्य क्षेत्रों में आवेदन के साथ-साथ बिक्री प्रशिक्षण, ऑनबोर्डिंग और सॉफ्ट कौशल भी प्राप्त करेगा।

sऑनबोर्डिंग प्रक्रिया में कर्मचारी के भीतर एक बड़ा सरलीकरण धक्का

कर्मचारी ऑनबोर्डिंग अब नए कर्मचारियों को अंदरूनी सूत्रों में परिवर्तित करने का एक बड़ा पहलू नहीं है, क्योंकि अध्ययन और निष्कर्षों की रिपोर्ट है कि नए कर्मचारियों को 3 से अधिक वर्षों तक चिपकाने की संभावना 69% है यदि आप उन्हें एक अच्छी तरह से गठित ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया प्रदान करते हैं।

उत्पादकता और परियोजना प्रबंधन उपकरणों में अब तक की सबसे बड़ी वृद्धि देखी गई है और इसमें और भी बहुत कुछ है। एचआर टेक बाजार कर्मचारी की सगाई में भर्ती के स्थान में भी बहुत प्रयास और गतिविधि के साथ गैमिफिकेशन के लाभों की खोज कर रहा है, जहां गैमीकरण पूर्वाग्रह को दूर कर रहा है और 24/7 प्रतिक्रिया के लिए अवसर प्रदान कर रहा है।

नई भर्ती के लिए एक शानदार ऑनबोर्डिंग प्रोग्राम एक मजेदार और रोमांचक तरीका है, जिससे कंपनी को जानने और अपनी नौकरी में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने का तरीका सीखने को मिलता है। सामग्री को अलग-अलग ऑनबोर्डिंग चरणों में काटने के आकार के टुकड़ों में वितरित किया जाता है। टीम गेम का उपयोग बातचीत को सुविधाजनक बनाने और कर्मचारियों के बीच संबंध स्थापित करने के लिए भी किया जा सकता है।

Gamified LMS पर शिफ्ट करें

जबकि आपके संगठन में लर्निंग मैनेजमेंट सिस्टम (LMS) हो सकता है, क्या यह Gamification का समर्थन करता है?

आधुनिक एलएमएस विकल्प जो वर्तमान में बाजार पर उपलब्ध हैं, ग्राहक जुड़ाव बनाने और बनाए रखने के लिए अंक, बैज और लीडरबोर्ड जैसे सबसे मजबूत गेमिफाइड शिक्षण तत्व शामिल हैं। इस प्रकार भविष्य में एलएमएस सिस्टम के अद्यतन को अधिक गेम डायनामिक्स और तत्व होंगे जो संगठनों को कार्य करने में सक्षम बनाते हैं;

  • लीडरबोर्ड, बैज, उपलब्धियों, अंक आदि जैसे खेल तत्वों के साथ प्रतिस्पर्धा की शक्ति का लाभ उठाएं।

  • उपयोगकर्ता के सीखने के उद्देश्य, प्रक्रिया और प्रगति की विस्तृत ट्रैकिंग, जिसे फिर पुरस्कृत और संवर्धित किया जा सकता है।

अन्य शिक्षण तकनीकों के साथ Gamification जारी रहेगा

जबकि ई-लर्निंग गैमीफिकेशन का उपयोग एक स्टैंडअलोन सीखने की रणनीति के रूप में भी किया जाता है, अन्य सीखने के अनुभवों के साथ गेम-आधारित सीखने के संयोजन या सम्मिश्रण की एक दृश्य प्रवृत्ति है। उदाहरण के लिए, लक्ष्य शिक्षार्थियों के एक समूह पर किए गए एक हालिया अध्ययन के अनुसार, यह पता चला था कि सूक्ष्म शिक्षण 50% अधिक जुड़ाव बनाता है। जब माइक्रो-लर्निंग को ई-लर्निंग गैमिफिकेशन के साथ जोड़ दिया जाता है, तो शिक्षार्थी जुड़ाव के लाभों को कई गुना बढ़ जाने की उम्मीद है।

छात्रों को प्रेरित करने के लिए सीखने को और अधिक आकर्षक बनाने के लिए ई-लर्निंग गामिफिकेशन अन्य शिक्षण रणनीतियों के साथ मिश्रण कर सकता है। कल्पना करें कि एक ऑनलाइन फायरफाइटिंग गेमिफाइड वीआर मॉड्यूल खेल रहा है जहां आप आभासी पर्यावरण के निर्माण की सुरक्षा के भीतर Do संकट और अग्निशमन के बारे में जान सकते हैं।

अंतिम विचार

हम अभी भी केवल Gamification यात्रा और समझ की शुरुआत में हैं जहां यह दृष्टिकोण हमें ले जा सकता है। हम जिस प्रकार की चर्चा कर रहे हैं, उसके प्रकार को समझाने के लिए हम ive इमर्सिव टेक्नोलॉजीज ’जैसे शब्दों के बढ़ते उपयोग को देख सकते हैं; लेकिन इसके दिल में, हम जानते हैं कि यह Gamification है।

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