ग्लोबल गेमिंग मार्केट में मोबाइल गेमिंग 50% से अधिक हो जाता है

Thursday, March 18, 2021

गेमिंग ने चुपचाप पॉप संस्कृति के हर क्षेत्र में घुसपैठ कर ली है और परिणामस्वरूप, हमारे रोजमर्रा के जीवन का एक हिस्सा बन गया है। कैंडी क्रश के वे खेल जो आप ट्रेन में खेलते हैं और दोस्तों के साथ शब्दों के खेल बिस्तर पर जाने से पहले अब अधिकांश गेम खेले जाते हैं।


यह कोई रहस्य नहीं है कि गेमिंग उद्योग बहुत बड़ा है, लेकिन हर कोई नहीं जानता कि यह वास्तव में कितना बड़ा है, इसलिए स्केल के लिए गेमिंग उद्योग की तुलना किसी अन्य बड़े उद्योग में करें, फिल्म। एवेंजर्स: टिकट बिक्री में $ 357,115,007 में खींचकर एंडगेम को अब तक का सबसे बड़ा अंतरराष्ट्रीय बॉक्स-ऑफिस ओपनिंग वीकेंड दिया गया। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी को मंगलवार को रिलीज़ किया गया था और रिलीज़ होने पर मध्य सप्ताह की बिक्री में $ 1 बिलियन से अधिक की कमाई की।

यह सब कहा जा रहा है, जो गेम आप खेलते हैं, जो पारंपरिक प्लेटफॉर्म डिवाइस पर नहीं होते हैं, वे अभी भी बहुत गेम हैं। वास्तव में, मोबाइल गेमिंग का सबसे ज्यादा योगदान देने वाले गेम बाजार में सबसे बड़ा योगदान है। दोनों Smartphones और गोलियाँ संयुक्त के साथ, वे 2018 के लिए पूरे खेल बाजार का आधा हिस्सा बनाते हैं, $ 70.3Bn से अधिक में।

यह सही है, मोबाइल गेमिंग बाजार 2018 के समग्र वैश्विक खेल बाजार की ओर $ 70.3 बिलियन का योगदान देगा, जो कि वर्ष के अंत तक $ 137.9 बिलियन में लाने का अनुमान है।गौर कीजिए कि पुरानी सहस्राब्दी पीढ़ी किस तरह गेमिंग पर पली बढ़ी। घर में एक सांत्वना होना सिर्फ स्वीकार नहीं किया गया बल्कि अपेक्षित था। जैसे-जैसे समय और प्रगति हुई है, सहस्त्राब्दी पीढ़ी और उनके बाद आने वाले सभी लोग एक जीवन शैली में बड़े हो गए हैं जिसमें खेल एक सामाजिक आउटलेट, टेलीविजन का एक इंटरैक्टिव विकल्प और यहां तक ​​कि एक तरह से वे पैसे कमा सकते हैं।


पुरानी पीढ़ियों के लिए, नई तकनीक अपनाने की बात करने पर वे कभी सहज नहीं रहे हैं, लेकिन वे हमेशा सरल खेल प्रारूपों के लिए खुले रहे हैं। वह माँ जिसे आप याद करते हैं कि '97 में फैमिली पीसी पर सोलिटेयर खेलते हुए वही माँ है जो अपने स्मार्टफोन में फ्रेंड्स के साथ वर्ड्स प्ले करती है।

पटरी पर लौटते हुए, मौजूदा गेमिंग बाजार में दुनिया भर में 2.3 बिलियन से अधिक गेमर्स को शामिल करने और बढ़ने का अनुमान है। जैसे-जैसे पीढ़ियां पुरानी होती जाती हैं, यह उम्मीद की जा सकती है कि सहस्राब्दी पीढ़ी तकनीक सहज ज्ञान युक्त वरिष्ठ नागरिकों का पहला मामला होगा, जिनमें गेमिंग के प्रति गहरा प्रेम और समझ होगी। यह एक ऐसे बाजार का पूर्वानुमान करता है जो पहले से ही समय के साथ अथाह संख्या में विस्तार करने के लिए अरबों डॉलर के मूल्य के बराबर है।

न्यूज़ू के अनुसार, गेमिंग मार्केट को 2021 तक 180.1 बिलियन डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है, यह 2017 और 2021 के बीच + 10.3% का एक कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट (CAGR) है। यह देखते हुए कि 2012 में वैश्विक खेल बाजार का राजस्व $ 70.6 बिलियन था। बाजार के लिए 10-वर्षीय सीएजीआर (2012-2021) + 11.0%।

ये वास्तव में उल्लेखनीय संख्या हैं, इस बात पर विचार करते हुए कि किसी व्यक्तिगत कंपनी के लिए 10 साल की अवधि में दोहरे अंकों की वृद्धि को बनाए रखने के लिए यह कितनी उपलब्धि होगी, अकेले एक ऐसा उद्योग जो कई दशकों से आसपास है।एक दशक के अंतराल में, मोबाइल गेमिंग 2012 में गेमिंग मार्केट के सबसे छोटे सेगमेंट से बढ़कर 2021 तक 100-बिलियन-डॉलर का उद्योग हो गया है। अगले कुछ वर्षों में, मोबाइल गेम की आय में वृद्धि से कुल खेलों को पछाड़ना होगा बाजार, 2021 में $ 106.4 बिलियन तक बढ़ रहा है। तब तक, स्मार्टफोन और टैबलेट गेम संयुक्त रूप से पूरे बाजार में 59% राजस्व उत्पन्न करेंगे।

गेमिंग मार्केट के शीर्ष पर मोबाइल गेमिंग की चढ़ाई के बारे में सबसे बेतहाशा हिस्सा यह है कि इसके उदय से पीसी या कंसोल गेमिंग बाजारों से राजस्व में काफी नरमी नहीं आई है। यह 2 चीजों तक चाक किया जा सकता है;

  1. विभिन्न उत्पाद प्रसाद

  2. खेल स्ट्रीमिंग

विभिन्न उत्पाद पेशकश

स्मार्टफ़ोन और टैबलेट्स के अधिक सुलभ होने का फायदा है, हम में से बहुत से लोग अपने पीएस 4 और टीवी को काम पर जाने से पहले एक त्वरित गेम के लिए इधर-उधर ले जाते हैं, लेकिन वे सुनिश्चित करते हैं कि वे उन गेम्स की क्षमता में सीमित हैं जो वे उत्पादित कर सकते हैं। यह नकारात्मक हो सकता है, लेकिन मुझे विश्वास दिलाता हूं कि यह व्यक्तिगत रूप से मेरे पसंदीदा खेलों में से कुछ मोबाइल पर नहीं है। सीधे शब्दों में कहें, तो एक छत है जो मोबाइल गेम की पेशकश करने में सक्षम है।

खेल स्ट्रीमिंग

YouTube वॉकथ्रू वीडियो और ट्विच लाइव स्ट्रीम के उठाव के साथ, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि पीसी और डिवाइस गेम ने मोबाइल गेमिंग खर्च में उठाव के खिलाफ अपनी पकड़ बनाने में कामयाबी हासिल की है। YouTube पर गेमिंग सामग्री एक विस्तृत श्रृंखला फैलाती है: गेम समाचार और समीक्षाएं, निर्देशात्मक वीडियो, गेम खेलते समय लोग नासमझ, और निश्चित रूप से, प्रतिस्पर्धी गेमिंग चैंपियनशिप भी ईस्पोर्ट्स कहलाते हैं।

क्या एक बार एक आला बाजार माना जाता था अब आकर्षक पाया गया है। मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मैंने कभी भी "लेट्स प्ले" या ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट देखने की अपील नहीं देखी थी, लेकिन फिर मैंने इस बारे में सोचा कि कैसे अन्य लोग और खुद कुकिंग चैनल और स्पोर्ट्स इवेंट देखने से संतुष्टि प्राप्त करते हैं और यह सब मेरे लिए मायने रखने लगा।

प्लेयर अनजान बैटलग्राउंड (PUBG) का मोबाइल संस्करण अभी सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेम हो सकता है, लेकिन यह मोबाइल स्ट्रीमिंग नंबर बस गेम के पीसी, एक्सबॉक्स और पीएस 4 संस्करणों की धुंधली धाराओं के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है। यह गेम के दृश्यों को मोबाइल स्क्रीन के रूपांतरण से पूर्ण आकार के मॉनिटर और मोबाइल संस्करण प्रतिबंधक गेमप्ले के रूप में चित्रित किया जा रहा है।

निष्कर्ष

यदि आप एक अवसरवादी हैं, तो आप देखेंगे कि मोबाइल गेम के विकास के भीतर एक बड़ा वित्तीय अवसर है। हाई-डिमांड और सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट प्रोग्राम्स इन यूनिटी, गैमीफाई, गेममेकर स्टूडियो इत्यादि में ताजा गेम कंटेंट के साथ, गेम क्रिएशन को पहले से ज्यादा आसान बनाते हुए, आप मूर्खतापूर्ण तरीके से बैठेंगे क्योंकि यह बहुत बड़ा मौका है।

समान रूप से, यदि आप एक डिजिटल बाज़ारिया हैं जो अपने दर्शकों तक एक आकर्षक और ट्रैक करने योग्य मामले में पहुंचने का रास्ता तलाश रहे हैं, तो ब्रांडेड मिनी-गेम एक समय पर समाधान हैं। कंपनी का Gamify जैसे कि मोबाइल और टैबलेट उपकरणों के लिए HTML5 पुश गेम्स में विशेषज्ञ हैं। एक त्वरित और सुपाच्य खेल जिसका उपयोग किसी संदेश को व्यक्त करने, डेटा एकत्र करने या एक प्रतियोगिता को प्रेरित करने के लिए किया जा सकता है। लोकप्रिय स्ट्रीमिंग चैनलों के भीतर मीडिया प्लेसमेंट के अवसर और ईस्पोर्ट टूर्नामेंट में ब्रांड की उपस्थिति का उल्लेख नहीं करना।

गेमिंग की लोकप्रियता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग ने पिछले 10 वर्षों में विकास और सगाई का अभूतपूर्व स्तर देखा है। पॉप संस्कृति में इस नई ताकत का लाभ उठाने के लिए ब्रांड्स बुद्धिमान होंगे। यह दुर्लभ है कि इतनी व्यापक पहुंच के साथ सामग्री भी इस तरह के गहरे जुड़ाव की आज्ञा देती है।

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