गामीकरण के 5 शीर्ष उदाहरण - डॉ। ज़ैक
Thursday, March 18, 2021
5 Gamification उदाहरण
विभिन्न क्षेत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रभावी रूप से उपयोग किया गया है। जिसमें फिटनेस, शिक्षा, उत्पादकता और विपणन शामिल हैं। आइए इन विभिन्न क्षेत्रों के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों पर एक नजर डालते हैं।
1. FitBit
फिटनेस स्पेस में, यहाँ पर आपने फिटबिट के बारे में सुना होगा। यह एक ऐसा उपकरण है जो मुख्य रूप से दिन के दौरान आपके द्वारा उठाए गए कदमों को ट्रैक करता है और आपको एक दैनिक कदम लक्ष्य तक पहुंचने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह खेल के समान उपलब्धियों के साथ उपयोगकर्ताओं को पुरस्कृत करते हुए चंचल प्रतिक्रिया के माध्यम से करता है, जब वे कुछ मील के पत्थर मारते हैं। उपयोगकर्ता अपने लीडरबोर्ड पर अपने साप्ताहिक चरण की गणना अपने दोस्तों से भी कर सकते हैं।
2. Duolingo
Gamification का एक और पसंदीदा उदाहरण Duolingo है। यह आपको भाषा सीखने की आसान और मजेदार सीख देता है जिससे आप खेलने के लिए आकर्षक भाषा को चुनौती देते हैं। आपको हर बार अभ्यास के दौरान अनुभव बिंदु मिलते हैं, और आप अपने दोस्तों के साथ अपने बिंदुओं की तुलना कर सकते हैं। इसमें एक स्ट्रीक फीचर भी है जहां आपको हर दिन वापस आने और अभ्यास करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यह विभिन्न भाषाओं की एक श्रृंखला का समर्थन करता है। स्पेनिश और फ्रेंच से लेकर क्लिंगन तक सब कुछ।
3. Email Game
यदि आप प्रत्येक दिन अपने ईमेल के माध्यम से संघर्ष कर रहे हैं, तो ईमेल गेम देखने लायक कुछ हो सकता है। यह आपके जीमेल खाते से जुड़ता है और आपके ईमेल का जवाब जल्द से जल्द देने की चुनौती देता है। यह आपकी गति को मापता है और आपके प्रदर्शन के आधार पर आपको अंक प्रदान करता है। (दोस्तों बहुत खेद है! इस वीडियो को बनाने के बाद ईमेल गेम नीचे ले लिया गया)। मैं कहूंगा कि बूमरैंग वास्तव में ईमेल गेम की तरह आपके उत्तर की गति को ट्रैक करता है और मज़ेदार नहीं है।
जब यह विज्ञापन और विपणन में सरलीकरण के उदाहरणों की बात आती है, तो चुनने के लिए बहुत कुछ है।
4. Coca-Cola
कोका-कोला के पास पिछले कुछ वर्षों में कई चंचल विपणन अभियान हैं, उदाहरण के लिए, उन्होंने अपनी वेंडिंग मशीनों को अधिक चंचल बनाया है, जिससे लोगों को वेंडिंग मशीन को गले लगाने या विभिन्न वाक्यांशों का उच्चारण करके एक मुफ्त कोक कमाने में मदद मिलती है। उनके पास एक इंटरैक्टिव टीवी गेम प्रमोशन भी था जहां लोग एक ऐप डाउनलोड कर सकते थे और सही समय पर इसे हिला सकते थे जब कोका-कोला विज्ञापन देख रहे थे मानो वे अपने टीवी स्क्रीन से पुरस्कार पकड़ रहे हों।
5. McDonald's Monopoly
मैकडॉनल्ड्स की मोनोपॉली साझेदारी भी कार्रवाई में गैमीकरण का एक और शानदार उदाहरण है जिसे बहुत से लोग जानते हैं और याद करते हैं। सड़क के नाम एकत्र करने के लिए भोजन और पेय खरीदें। उनका मिलान करें और आप पुरस्कार जीत सकते हैं। यह अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है और कई वर्षों से चल रहा है। जोड़; ताज़ा अपडेट; मैकमिलियन अमेरिका में 'नियमों' के इर्द-गिर्द एक डॉक्यूमेंट्री स्ट्रीमिंग प्राइमरी है जो इस खेल में टूटी है।
कहाँ से Gamification आया है और कहाँ जा रहा है
जब हम एक रूढ़िवादी गेमर के बारे में सोचते हैं, तो हम आम तौर पर ज्यादातर युवा पुरुषों के एक बाजार पर विचार करते हैं। हालाँकि, यह सच्चाई से बहुत दूर है। गेमिंग समुदाय एक बड़ा और विविध समूह है। ईएसए के अनुसार लगभग 50% अमेरिकी गेम खेलते हैं। एक गेमर की औसत आयु 35 वर्ष है और 41% महिलाएं हैं।
लेकिन इसका एक कारण है, हमारे रोजमर्रा के जीवन में प्रौद्योगिकी की उन्नति और एकीकरण के साथ, हमने पिछले दशक में अविश्वसनीय रूप से सुलभ और लोकप्रिय बनने के लिए खेलों को विकसित होते देखा है। इन दिनों हम आसानी से अपने मोबाइल उपकरणों का उपयोग करके कहीं भी गेम खेल सकते हैं और यह गेमिफ़िकेशन की लोकप्रियता और सफलता के लिए एक महत्वपूर्ण योगदान कारक है।
आपको आश्चर्य हो सकता है कि नीलसन डिजिटल रेटिंग के अनुसार, ऑस्ट्रेलिया में ऑनलाइन गेमर्स का सबसे बड़ा समूह वास्तव में 55 वर्ष और उससे अधिक आयु का है। आश्चर्यजनक रूप से ये बेबी बूमर्स ऑस्ट्रेलिया के लगभग 14.5 मिलियन गेमर्स का एक चौथाई हिस्सा हैं, जो कि किसी भी अन्य आयु वर्ग की तुलना में अधिक है।
एक बात जो हमें अक्सर महसूस नहीं होती है वह यह है कि हम हर दिन कितना समय खेल खेलने में लगाते हैं। 2016 की डिजिटल ऑस्ट्रेलिया रिपोर्ट के अनुसार, ऑस्ट्रेलियाई प्रतिदिन औसतन 88 मिनट खेल खेल में बिताते हैं, जो यह देखते हुए अविश्वसनीय है कि हम कितने समय तक दबाव महसूस करते हैं।
आइए संक्षेप में एक गेम का विशेष रूप से उल्लेख करते हैं, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट। यह एक दशक पहले जारी किया गया एक लोकप्रिय गेम है जिसे लोग अभी भी खेल रहे हैं। क्या आश्चर्यजनक है कि हमने इस एक गेम में कितना समय बिताया है। एक विश्लेषक की गणना के अनुसार, 11 मिलियन या पंजीकृत उपयोगकर्ताओं ने सामूहिक रूप से इस खेल को खेलने में 50 बिलियन घंटे बिताए हैं। यह लगभग छह मिलियन वर्ष है, जो कि एक प्रजाति के रूप में विकसित होने में जितना समय लगा है, उतना ही है।
कहने की जरूरत नहीं है कि Gamification अब एक स्थापित उद्योग है। अंतरिक्ष में अधिक से अधिक शोध हो रहे हैं। आप अपने उत्पादों को और अधिक आकर्षक बनाने के लिए गेमिफ़ाइज़र सलाहकारों को नियुक्त कर सकते हैं। तुम भी अपनी वेबसाइट और क्षुधा में खेल तत्वों को एकीकृत करने में मदद करने के लिए बनाया गया पूरे प्लेटफार्मों पा सकते हैं। इन दिनों पूर्ण विकसित गंभीर खेलों के साथ-साथ इसका निर्माण आसान और सस्ता होता जा रहा है। जैसे गेम खेलने के लिए गेमिफाई करते हैं।
मुझे इस निम्नलिखित वीडियो में शामिल हों। हम खेल उद्योग का अवलोकन कर रहे हैं और कौन खेल रहा है।