गेमर प्रेरणा फ्रेमवर्क: सभी खेल समान नहीं बनाए गए हैं (भाग 2)
Wednesday, March 17, 2021
हम सभी जानते हैं कि मोबाइल उपकरणों का उपयोग अभी सभी उम्र के लोगों के बीच एक आम बात नहीं बन रहा है, बल्कि हमारे दिन-प्रतिदिन के जीवन के सभी पहलुओं में एक दृढ़ता से शामिल किया गया उपकरण है और गेमिंग आँकड़े केवल मोबाइल उपयोग के साथ ही बढ़ गए हैं। 87% ऑस्ट्रेलियाई खेल वीडियो गेम सप्ताह में लगभग तीन बार (एक ऑस्ट्रेलियाई गेमर की औसत आयु 35% पुरुष और 48% महिलाएं होती हैं)।
इस लेख के भाग 1 से निम्नलिखित, हम "गेमर प्रेरणा फ्रेमवर्क" को देखेंगे और यह पहले चर्चा की गई "गेम शैली सांख्यिकी" की अधिक समझ कैसे देता है।
खेल जनसांख्यिकीय वरीयताएँ
आपके लिए कुछ त्वरित तथ्य। वर्तमान में, एशिया-प्रशांत क्षेत्र लगभग 1 बिलियन गेमर्स का घर है, जो दुनिया में पूरी गेमिंग आबादी का लगभग आधा है। हालांकि गेमिंग अक्सर युवा पीढ़ियों से जुड़ा होता है, दुनिया भर में 15% गेमर्स लगभग 51 से 65 वर्ष के होते हैं। इसके अलावा, 2018 में सभी गेमर्स में से 63% गेम 21 से 50 साल की उम्र के हैं। ये संख्या स्पष्ट रूप से दिखाती है कि किशोरों या बच्चों की तुलना में वयस्कों द्वारा वीडियो गेम बहुत अधिक बार खेला जाता है।
पुरुष महिलाओं की तुलना में वीडियो गेम खेलने में अधिक समय बिताते हैं, लेकिन ये संख्या विभिन्न गेमिंग शैलियों में भिन्न होती है। उदाहरण के लिए, महिलाएं वीडियो गेम पसंद करती हैं जिसमें हिंसा या एथलेटिक प्रतियोगिताओं को शामिल नहीं किया जाता है, जबकि पुरुषों को अक्सर शूटर या खेल खेल खेलना पसंद होता है। आर्केड, सिमुलेशन और पजल गेम महिलाओं के बीच अधिक लोकप्रिय हैं, जबकि पुरुष गेमर्स को रणनीति, एक्शन गेम या रोमांच खेलने में मजा आता है। नीचे सूचीबद्ध दोनों नर और मादाओं के लिए प्रति मंच शीर्ष 3 शैलियां हैं।इन निष्कर्षों को माइक्रोस्कोप के नीचे रखने के लिए और आगे जाने के लिए कि ये शैलियां किसी विशेष लिंग के साथ इतनी लोकप्रिय क्यों हैं, 12 पहचान की प्रेरणाएं हैं जो विशिष्ट गेमर्स की पहचान करते समय अक्सर एक साथ क्लस्टर करने के लिए दर्ज की गई हैं। इन प्रेरणाओं को अक्सर गेमर प्रेरणा फ्रेमवर्क मॉडल के भीतर मापा जाता है ताकि खिलाड़ी की खेल वरीयताओं की पहचान की जा सके।
गेमर मोटिवेशन फ्रेमवर्क
विसर्जन: उच्च विसर्जन स्कोर वाले गेम दिलचस्प आख्यानों, सेटिंग्स और अनुकूलन विकल्पों के साथ गेम चाहते हैं ताकि वे गेम द्वारा बनाई गई वैकल्पिक दुनिया में गहराई से डूब सकें। कम विसर्जन के स्कोर के साथ गेमप्ले यांत्रिकी में गेम ग्राउंडेड होते हैं और गेम की पेशकश करने वाले कथा के अनुभवों के बारे में कम ध्यान रखते हैं।
रचनात्मकता: उच्च रचनात्मकता स्कोर वाले गेम लगातार अपने खेल की दुनिया के साथ प्रयोग कर रहे हैं और उन्हें अपने स्वयं के डिजाइन और अनुकूलन के साथ सिलाई कर रहे हैं। कम रचनात्मकता वाले गेमर अपनी गेमिंग शैली में अधिक व्यावहारिक होते हैं और अपने खेल की दुनिया को स्वीकार करते हैं।
क्रिया: उच्च कार्रवाई स्कोर वाले गेम आक्रामक हैं और मैदान में कूदना और नाटकीय दृश्यों और प्रभावों से घिरे रहना पसंद करते हैं। कम एक्शन स्कोर वाले गेमर शांत सेटिंग्स वाले गेम को पसंद करते हैं।
सामाजिक: उच्च सामाजिक स्कोर वाले गेमर अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने का आनंद लेते हैं, अक्सर इस बात की परवाह किए बिना कि वे उनके साथ सहयोग कर रहे हैं या प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। कम सामाजिक स्कोर वाले गेम एकल गेमिंग अनुभव पसंद करते हैं जहां वे स्वतंत्र हो सकते हैं।
महारत: रणनीतिक गहराई और जटिलता के साथ चुनौतीपूर्ण गेमिंग अनुभवों की तरह उच्च महारत के स्कोर के साथ गेमर। कम महारत के स्कोर के साथ गेम खेलने पर सहज होने का आनंद मिलता है जब गेमिंग और पसंद किए जाने वाले गेम पसंद आते हैं और गलतियाँ होने पर क्षमा कर देते हैं।
उपलब्धि: उच्च उपलब्धि स्कोर वाले गेम को शक्ति, दुर्लभ वस्तुओं और संग्रहणीय वस्तुओं को एकत्र करने के लिए प्रेरित किया जाता है, भले ही इसका मतलब थोड़ी देर के लिए पीसना हो। कम उपलब्धि स्कोर वाले गेम में इन-गेम उपलब्धियों के प्रति एक सुकून भरा रवैया होता है और वे अपने स्कोर या गेम की प्रगति के बारे में बहुत अधिक चिंता नहीं करते हैं।
उपरोक्त रूपरेखा के साथ, परिणाम निम्नानुसार हैं (ध्यान दें कि गेम शैली के अनुसार डेटा भिन्न होता है);इसके क्लस्टर किए गए परिणामों के साथ गेमिंग प्रेरणा फ्रेमवर्क न केवल गेमर प्रेरणाओं को दर्शाता है, बल्कि यह भी दर्शाता है कि प्रेरणाएँ एक-दूसरे से कैसे संबंधित हैं। गेमिंग प्रेरणाओं का अध्ययन करने में एक महत्वपूर्ण चुनौती यह है कि यह संभावित मंथन और संभावित प्रेरणाओं को सूचीबद्ध करने के लिए अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन उन प्रेरणाओं को अंतर्निहित संरचना को समझना, वे एक-दूसरे से कैसे संबंधित हैं, और मज़बूती से उन्हें मापने के लिए बड़ी मात्रा में डेटा की आवश्यकता होती है।
सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेम शैली
फोर्ब्स के अनुसार, 80% स्मार्टफोन उपयोगकर्ता अपने डिवाइस पर मोबाइल गेम खेलते हैं, और हर दिन लगभग 50% गेम खेलते हैं। इसके अतिरिक्त, मोबाइल गेम ऐप का उपयोग पुरुषों और महिलाओं दोनों द्वारा समान रूप से किया जाता है। जबकि अधिक किशोर वयस्कों की तुलना में मोबाइल गेम खेलते हैं, 62% वयस्क इन ऐप्स का उपयोग करते हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि विज्ञापनदाताओं ने मोबाइल गेम्स की विपणन क्षमता पर उठाया।
निम्नलिखित मोबाइल गेम शैलियों सबसे लोकप्रिय हैं;
आकस्मिक / सामाजिक 46%
लगातार मल्टी-प्लेयर यूनिवर्स 4%
अन्य 9%
कार्रवाई की रणनीति, खेल, और आरपीजी 11%
पहेली, बोर्ड गेम, गेम शो आदि 31%
अंतिम विचार
वीडियो गेम बड़ा व्यवसाय है। यह जानना बहुत मुश्किल है कि यह उद्योग कितना बड़ा है, आप जो खेल खेलते हैं, वह किसी पारंपरिक उपकरण जैसे कि Playstation, Xbox या PC पर नहीं होता है, अभी भी बहुत खेल हैं। वास्तव में, मोबाइल गेमिंग का कभी-कभी बढ़ते खेल बाजार में सबसे बड़ा योगदान है। दोनों Smartphones और गोलियाँ संयुक्त के साथ, उन्होंने 2018 में पूरे खेल बाजार का आधा हिस्सा बनाया, $ 70.3Bn से अधिक में।
अगर गेमिंग को अब केवल एक शगल के रूप में नहीं बल्कि कई लोगों के लिए एक जीवन शैली के पहलू के रूप में देखा जा रहा है, तो हम कंपनियों, विपणन एजेंसियों और शिक्षा बोर्डों के प्रमुखों के रूप में निश्चित रूप से एक आकर्षक प्रारूप लेने और इसे शिक्षित करने, बाजार के लिए एक फ़नल के रूप में उपयोग करने का अवसर है। उपयोगकर्ताओं के प्रति उत्पादकता को प्रोत्साहित करते हैं।