एआर, वीआर और एमआर टेक्नोलॉजी की वास्तविकता
Sunday, March 21, 2021
2018 के बैकएंड में अच्छी तरह से होने के कारण, ऑगमेंटेड, वर्चुअल और मिक्स्ड रियलिटी अच्छी तरह से सही हैं और यह समझने के लिए कि वे वर्तमान में मुख्यधारा के उपयोग के टिपिंग बिंदु पर हैं, बड़बड़ाने से परे हैं। तो, इन तकनीकों में से प्रत्येक को तालिका में लाने के लिए और उनमें से प्रत्येक के उपयोग के साथ क्या अवसर आते हैं, इस पर एक नज़र डालते हैं।
हालांकि इस समय ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी दोनों ही भारी-भारी लग रहे हैं, मिक्स्ड रियलिटी को अभी भी पूरी तरह से समझा और महसूस किया जाना बाकी है, फिर भी मेरी राय में यह उस दिशा के लिए सबसे अधिक संभावना रखता है, जो वर्तमान में हर रोज टेक्नोलॉजी की ओर बढ़ रही है।
ऑस्ट्रेलिया, तकनीक की दुनिया पर अधिक प्रभाव डाल रहा है, वास्तविकता प्रौद्योगिकी में इन नवीनतम प्रगति पर आगे बढ़ने के लिए त्वरित रहा है। ऑस्ट्रेलिया को अग्रणी स्थानों में से एक बनाना, जो वास्तविकता के इस अगले युग को नियमित जीवन में शामिल किए जाने की तकनीक पर आधारित होगा। यह अधिकार, शिक्षा, यात्रा, हेल्थकेयर, विज्ञापन, रियल एस्टेट और इन-इन टेक्नोलॉजी के पास होने वाली चीज़ों के बारे में कुछ भी हो सकता है।
लेकिन इससे पहले कि हम अपने आप से बहुत आगे निकल जाएं, वास्तविकता और सरल रूप में पाचन तकनीक के इन तीन रूपों को तोड़ने देता है।
Virtual Reality (VR)आभासी वास्तविकता (वीआर)
वर्चुअल रियलिटी पूरी तरह से इमर्सिव अनुभव है, क्योंकि उपयोगकर्ताओं को एक कुल वर्चुअल वातावरण प्रस्तुत किया जाता है, जो कि कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न होता है, ज्यादातर हेडसेट के रूप में अतिरिक्त हेडफ़ोन के साथ होता है। उन्नत वीआर अनुभव भी उपयोगकर्ता को अंतरिक्ष के भीतर स्थानांतरित करने और निष्क्रिय रूप से प्रस्तुत किए जाने के बजाय अन्वेषण करने की क्षमता प्रदान कर सकते हैं। आंदोलन की स्वतंत्रता में जोड़ने के लिए, जारी किए जाने वाले हाथ में डिवाइस भी हो सकते हैं, ताकि उपयोगकर्ताओं को और भी अधिक इंटरैक्टिव अनुभव हो सके।
यह तकनीक दशकों से पॉप कल्चर का हिस्सा रही है, अतीत में यह बस नहीं थी जहां इसे गंभीरता से लिया जाना चाहिए, क्योंकि इसे अक्सर फिल्म में पूरी तरह से विज्ञान कथा के रूप में चित्रित किया गया था। इन दिनों वर्चुअल रियलिटी हाल के वर्षों में तकनीकी प्रगति में एक महान वृद्धि के कारण वास्तविक हो गई है।
वीआर के कुछ प्रमुख विकल्पों में ओकुलस रिफ्ट, प्लेस्टेशन वीआर और गूगल कार्डबोर्ड शामिल हैं, Google कार्डबोर्ड के अंतिम उदाहरण को YouTube के 360-डिग्री वीडियो को देखते हुए दृढ़ता से शामिल किया गया है। ये वीडियो लोकप्रियता में वृद्धि कर रहे हैं क्योंकि दर्शक महसूस कर रहे हैं जैसे कि वे वास्तव में अनुभव का एक हिस्सा हैं जैसा कि एक मानक वीडियो देखने के विपरीत है।
आभासी वास्तविकता के वास्तविक जीवन अनुप्रयोगों
जब वर्चुअल रियलिटी के बारे में बात की जाती है, तो ज्यादातर लोग इसे गेमिंग उद्योग के साथ और अच्छे कारण से जोड़ते हैं। बहुत से शुरुआती चरण में वीआर गेम ने केवल सतह को खरोंचना शुरू कर दिया है कि तकनीक क्या सक्षम है और अभी भी, लोगों को इंटरेक्टिव अनुभवों से उड़ा दिया जाता है जो इसे प्रदान कर सकते हैं।
हालांकि यह एकमात्र संदर्भ नहीं है जिसमें वीआर उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ा रहा है, कुछ उदाहरणों में शामिल हैं;
शिक्षा, वीआर शिक्षण स्रोतों को नेत्रहीन रूप से रोमांचित करने वाले छात्रों के लिए और अधिक आकर्षक बनता जा रहा है।
यात्रा और पर्यटन, जिज्ञासु यात्रियों के लिए "खरीदने से पहले" अनुभव बनाने के लिए, गंतव्य और होटल सिमुलेशन बनाने से जो दर्शकों को यह आकलन करने की अनुमति देते हैं कि वे कहाँ जाना चाहते हैं और वे कहाँ रहेंगे।
मार्केटिंग, इन-स्टोर अनुभवों और ऑनलाइन शॉपिंग के बीच की खाई को पाटने के साथ, उत्पाद भारी सिमुलेशन के साथ उपयोगकर्ताओं को वास्तविक खरीदारी की तरह बेहतर समझ हासिल करने में मदद मिलेगी।
रियल एस्टेट, संभावित खरीदारों को लगभग कब्जे वाले आवास और संपत्ति दोनों का अवसर प्रदान करता है जिन्हें अभी विकसित किया जाना है।
हेल्थकेयर, अपने शरीर रचना स्वास्थ्य पर रोगियों को शिक्षित करने के लिए गैर-इनवेसिव तरीकों के साथ एक अधिक इंटरैक्टिव सर्जिकल प्रशिक्षण कार्यक्रम बना रहा है।
संवर्धित वास्तविकता (AR)
आभासी वास्तविकता के विपरीत, एक पूरी तरह से immersive अनुभव होने के नाते, संवर्धित वास्तविकता परतों ने कैमरे की डिस्प्ले के माध्यम से वास्तविक दुनिया की छवियों के शीर्ष पर डिजिटल छवियों का अनुमान लगाया। उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया के साथ बातचीत करते हैं, जबकि एक बढ़ाया अनुभव के लिए डिजिटल सामग्री अतिव्यापी होती है, ये आभासी वस्तुएं एक छवि, वीडियो या इंटरैक्टिव डेटा हो सकती हैं। पोकेमोन अपने सभी स्थान आधारित गेमप्ले के साथ सोचें, यह विशिष्ट पोकेमॉन के अनुमानों को खोजने और उन्हें पकड़ने के लिए वास्तविक दुनिया के वातावरण में जाने के लिए उपयोगकर्ताओं पर निर्भर करता है।
वर्तमान में एआर अनुभव के लिए सबसे आम डिवाइस स्मार्टफोन है, क्योंकि इसमें बैकएंड कैमरा है जो वास्तविक समय में फोन की स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जा सकता है, साथ ही शीर्ष पर डिजिटल सामग्री भी जोड़ सकता है। इसका मतलब यह भी है कि एआर तीनों की सबसे सुलभ वास्तविकता तकनीक है, क्योंकि एआर अनुभव केवल अधिकांश लोगों से दूर एक ऐप डाउनलोड हो सकता है और यह हमेशा वीआर हेडसेट के विपरीत उनके व्यक्ति पर होगा जो उपयोगकर्ताओं को सुरक्षा के लिए प्रतिबंधित करता है। अपने स्वयं के घर के रूप में वे हर वीआर अनुभव के साथ किसी भी वास्तविक दुनिया के खतरे के लिए अंधे हो जाएंगे।
निःशुल्क संवर्धित वास्तविकता के वास्तविक जीवन अनुप्रयोगों
VR की तरह, आपको यह सोचने के लिए माफ़ कर दिया जाएगा कि Pokemon Go जैसे गेम की सफलता के कारण AR अधिकतर गेमिंग इंडस्ट्री से जुड़ा हुआ है, और कुछ अद्वितीय गेमिंग अनुभवों के लिए संभावित रूप से सबसे अधिक संभावना है, AR जवाब है उन सभी समयों में जो आप चाहते हैं कि आपको निर्णय लेने में मदद करने के लिए एक दृश्य सहायता थी, नेविगेशन, एक विषय की आगे की समझ और इसी तरह।
एआर सिर्फ एक अनुभव नहीं है, यह मानक दिन-प्रतिदिन की गतिविधियों को समृद्ध करता है, कुछ उदाहरणों में शामिल हैं;
रिटेल, ऑनलाइन दुकानदारों को अपने घरों में उत्पादों की बेहतर समझ के लिए प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है कि उनकी खरीद उनके घर के आसपास या यहां तक कि उनके शरीर पर पहनी जा सकती है।
विज्ञापन, मोबाइल होने के दौरान दर्शकों से बातचीत करने और जुड़ने के लिए अपरंपरागत विज्ञापन बनाना।
नेविगेशन, दर्शकों को उनके गंतव्य को जल्दी और आसानी से खोजने में मदद करने के लिए सहज और सरल निर्देशों को पेश करना।
विनिर्माण, श्रमिकों को मानव त्रुटि को कम करने, समय बचाने, धन बचाने और दक्षता बढ़ाने में मदद करने के लिए एआर सहायता प्रदान करता है।
रखरखाव और मरम्मत, किसी वस्तु की आवश्यक रखरखाव या मरम्मत पर आगे की समझ प्रदान करने में मदद करता है, किसी भी संभावित नुकसान से बचने और एक ही समय में एक पेशेवर को काम पर रखने की आवश्यकता।
मिश्रित वास्तविकता (MR)
अब सबसे हाल ही में और गलत समझा वास्तविकता तकनीक, मिश्रित वास्तविकता के लिए। एमआर वास्तव में क्या है, इस पर लोगों के बीच अक्सर भ्रम होता है, इसलिए इसे सबसे बुनियादी परिभाषा में तोड़ सकता हूं जो मैं कर सकता हूं; मिश्रित वास्तविकता वीआर और एआर प्रसाद के स्पेक्ट्रम के बीच आती है।
मेरे साथ यहां रहें, चाहे एक मिश्रित वास्तविकता अनुभव वीआर या एआर के करीब बैठता है, परिभाषित कारक यह है कि अनुभव में सभी डिजिटल तत्वों को वास्तविक दुनिया तत्वों से सिले और लंगर डाला जाता है, इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता इन तत्वों के साथ अधिक से अधिक पैमाने पर जुड़ सकते हैं या तो एआर या वीआर।
यदि यह अभी भी समझ में नहीं आ रहा है, तो बहुत से लोग केवल एमआर के अनुभवों को "उन्नत एआर" या "उन्नत वीआर" के रूप में संदर्भित करते हैं और वे गलत नहीं हैं, यह अनिवार्य रूप से एमआर है।
बस अपनी बात मनवाने में मदद करने के लिए मैं दो उदाहरण दूंगा। एमआर का पहला उदाहरण जो चीजों के वीआर पक्ष के करीब बैठता है, यदि आप अपने हेडसेट के साथ अपने कमरे में रहना चाहते हैं, और प्रौद्योगिकी ने आपके पर्यावरण को स्कैन किया है और देखा है कि आपके फर्श पर ट्रिपिंग खतरे हैं। फिर इसे आपके अनुभव के यांत्रिकी में परिवर्तित किया जा सकता है ताकि आप किसी वस्तु पर या उसके आसपास कदम रखना जान सकें।
जबकि एमआर का एक उदाहरण जो एआर अनुभव के करीब बैठता है, यदि आप अपने फोन या होलोग्राफिक चश्मे के माध्यम से देख सकते हैं कि एक वास्तविक जीवन तालिका देखने के लिए पूरी तरह से इंटरैक्टिव कुंजी के साथ एक पियानो में परिवर्तित किया जा सकता है। आप उस तालिका को स्पर्श करते हैं जहां कुंजियों की कल्पना की जाती है और यह नोट को चलाकर प्रतिक्रिया करता है।
मिश्रित वास्तविकता एक ऐसी चीज है जो काफी हद तक साइंस फिक्शन में निभाई गई है लेकिन अब सभ्यता के अग्रिम क्षेत्रों में मदद करने के अपने शुरुआती चरण में है। तो किन उद्योगों में मिश्रित वास्तविकता का उपयोग किया जा सकता है? जैसा कि एमआर तकनीक अभी तक पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया है, यहां एमआर संभावनाओं के लिए बड़ी संभावना वाले कुछ उद्योग हैं।
संचार, विषय वस्तु पर सहयोग करने के लिए व्यक्तियों की क्षमता को बढ़ाने, आंखों के विचारों को साझा करने, दस्तावेजों को खींचने और एक दूसरे से बात करते समय वास्तविक दुनिया की वस्तुओं को उजागर करने में सक्षम होने के नाते।
शिक्षा, अध्ययन में एआर और वीआर के इंटरैक्टिव योगदान के संवर्धित संस्करण प्रदान करना।
विनिर्माण, चेकलिस्ट और वास्तविक समय सहायता का उपयोग करने के लिए तैयार करने के माध्यम से विनिर्माण प्रक्रियाओं को सुविधाजनक बनाना, बहुत कुछ एआर की तरह।
रखरखाव और मरम्मत, एक ऐसे क्षेत्र के भीतर एक पेशेवर को काम पर रखने का विकल्प प्रदान करता है जिसे एक पेशेवर के साथ पूरी तरह से इंटरैक्टिव वॉकथ्रू होने के माध्यम से आपको समय और धन की बचत होती है।
निकट भविष्य में वास्तविकता प्रौद्योगिकी के व्यापक उपयोग के पूर्वानुमान ने 2021 तक दुनिया भर में 148 बिलियन डॉलर से अधिक की अनुमानित राशि जमा की है। इससे कुछ लोग इन उभरती हुई तकनीकों को ओवरहीपिंग करते हैं, जबकि अन्य अपने मूल्य को बहुत कम आंकते हैं। दुर्भाग्य से इन दोनों दलों ने दोनों अंधों के एक दुष्चक्र को खत्म कर दिया और वास्तव में पहचान की ओर से विरोधी पक्ष को अलग कर दिया जहां वास्तविकता प्रौद्योगिकी बढ़ रही है। गन्दी बहस की हरकतों से बचने के लिए अंगूठे का एक सरल नियम, प्रमुख डेवलपर्स और तकनीकी नेताओं की ओर देखना है कि उनका रुख क्या है।
उदाहरण के लिए फेसबुक, हाल ही में वीआर तकनीक, ओकुलस में दुनिया के नेताओं को खरीद रहे हैं। सौदा सील करने के लिए $ 2.75bn की खाँसी। हाल के वर्षों में फेसबुक का उद्देश्य प्रारंभिक चरण तकनीक को अपनाना और रोजमर्रा की जीवन की दक्षता को आगे बढ़ाने के लिए इसे अरबों के जीवन में एकीकृत करना है।
फेसबुक के लिए टेक, मनोरंजन और कनेक्टिविटी के प्रमुख, जेसन जुमा-रॉस के रूप में वीआर के लिए यह केवल मामला नहीं है, “एक साल पहले हमने घोषणा की थी कि हम एआर स्टूडियो नामक एक मंच को तैनात करना शुरू कर रहे हैं… फेसबुक का संवर्धित वास्तविकता कैमरा अब चाहे वे Android पर हों या iOS पर, 1.5bn लोगों तक पहुँचते हैं। ” तो, एआर स्टूडियो क्या है? एचटीएमएल 5 गेम के लिए अपने प्लेटफॉर्म के माध्यम से विकसित और वितरित किए जाने की अनुमति देने वाले फेसबुक के गेम सेंटर की तरह, एआर स्टूडियो गैर-तकनीकियों को, विस्तृत प्रोग्रामिंग विशेषज्ञता के बिना, एआर अनुभवों को बनाने, 3 डी प्रभाव और ध्वनियों को खींचने और गिराकर, एआर को अधिक सुलभ और स्वीकार्य बनाने की अनुमति देता है। ग्राहकों और एजेंसियों के लिए।
फेसबुक की अवहेलना में, स्नैपचैट ने एआर के क्षेत्र में स्वतंत्र रूप से चलना जारी रखा है, अपने लेंस स्टूडियो और शोपेबल एआर लेंस को पेश किया है, जिसने विज्ञापन खरीदारों का ध्यान आकर्षित किया है, विशेष रूप से एआर बजट के साथ उनके शोपीबल एआर लेंस उपयोगकर्ताओं के लिए पुनर्निर्देशित बटन शामिल करते हैं। एक वीडियो, वेबसाइट या ऐप स्टोर पर भेजा जाए।
विज्ञापन खरीदारों को वास्तविकता प्रौद्योगिकी के विकास के लिए सबसे अधिक ग्रहणशील लगता है। जिस समय सोशल मीडिया दिग्गज इन प्रौद्योगिकियों को अपनाना शुरू करते हैं, विज्ञापन और विपणन बहुत पीछे नहीं है।
एआर और वीआर धीरे-धीरे मुख्य धारा में आ रहे हैं, लेकिन अधिकांश विपणक वीआर विज्ञापनों के लिए अनिश्चित भविष्य की उम्मीद करते हैं, लेकिन वे इसके सहज, अधिक सुलभ चचेरे भाई - एआर विज्ञापनों के बारे में ऐसा नहीं कह रहे हैं। विज्ञापन खरीदारों का कहना है कि जब वे AR विज्ञापनों की बात करते हैं, तो वे खर्च में वृद्धि देख रहे हैं, और फेसबुक से आने वाले नए AR फीचर्स के साथ, उनका मानना है कि बजट केवल विस्तार होगा।
वी.आर. जनता के लिए कुछ और अधिक स्वीकार्य।
सारांश में, यदि अनुभव को देखने के लिए विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता होती है (जैसे हेडसेट), तो यह वी.आर. यदि यह वास्तविक दुनिया की जानकारी में पढ़ने के लिए कैमरा विज़न का उपयोग करता है, तो यह ए.आर. यदि इसमें डेटा के लिए पर्यावरण को स्कैन करना और गहरी विसर्जन के लिए हेडसेट के माध्यम से प्रदर्शित करना शामिल है, तो यह एमआर है।
इन तीनों से परिचित हों क्योंकि ये बहुत जल्द आपके भविष्य का हिस्सा बन जाएंगे।